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微软开X1见面会 蜗牛再曝《九阳神功》创新设计

2014-09-19 12:03 出处:互联网 人气: 评论(
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摘要:在CJ前夕,微软携手百视通共同为中国玩家带来了国内玩家期盼已久的国行版Xbox One游戏主机。发布会上,微软正式公布了国行版Xbox One将于2014年9月23日发售,并且在现场公布了多款值得玩家期待的游戏大作

  在CJ前夕,微软携手百视通共同为中国玩家带来了国内玩家期盼已久的国行版Xbox One游戏主机。发布会上,微软正式公布了国行版Xbox One将于2014年9月23日发售,并且在现场公布了多款值得玩家期待的游戏大作,会上更是公布了一些国内游戏知名厂商的合作内容,《九阳神功》等产品的亮相吸引了现场大部分人的眼球。距离国行Xbox One发售不足一周,近日微软中国携手蜗牛游戏等厂商举办了一场媒体专访活动,在会上微软大中华区高级副总裁,兼Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生,蜗牛副总裁孙大虎先生,蜗牛公司《九阴真经》、《九阳神功》项目负责人徐振华,以及上海百家合信息技术发展有限公司首席营销官陈昊女士接受了媒体的采访。

  国行家用机解禁为国内游戏企业带来新的发展和机遇

  微软已经确定于9月23日正式发售,目前玩家就可以在微软XBOX官网或第三方电商渠道预订Xbox One游戏主机,9月23日之后即可拿到心仪已久的Xbox One的游戏机。长达13年之久的游戏机禁令随着Xbox ONE的发布终于解禁在即。那么国行家用机解禁将会为国内游戏企业带来什么新的发展和机遇?蜗牛副总裁孙大虎表示:“早在2000年初国内网络游戏市场还是一个韩国代理产品遍地的年代,国内厂商基本都是进口游戏。蜗牛是当时国内首个开发3DMMORPG网游的公司,当时推出的一款游戏《航海世纪》,这也是首款返销韩国市场的产品。蜗牛想做有两件事,一个是为梦想而生,要为自己做好游戏,同时也希望让中国的文化产品可以输出到全球。但是苦于国家政策、还有技术等各方面的原因,很难去实现制作和设计主机以及主机游戏,不过现在有了XboxOne这个平台就可以很方便的去实现那些事情。”

  针对入华的次世代家用主机XboxOne等产品,孙大虎相信家用主机入华解禁仅仅是游戏机文化的开始,就如同中国引进国际大片一样,随着文化的逐步认同,更多国产游戏也会从这个平台上面走向世界,让更多玩家和用户感受到含有中国文化气息的游戏作品。他期待的这个时间将会越来越短。

  开发主机游戏和PC端游戏的不同点以及难处

  相信大部分玩家都应该认同主机游戏上面的大作、优秀产品要比PC游戏多。不光是在游戏画面、游戏性上面,本身家用机平台由于主机的性能参数和配置都是统一的,所以开发便利性方面也都优于PC平台。徐振华认为:“一共有二个方面的不同,第一个最大的不同艺术表达效果,在PC上艺术表达的效果并不是追求极致的方式,因为要考虑到一些低配置的电脑主机。蜗牛也是自我研发很久的公司,在国内是有领先的引擎,早期《九阳神功》是用我们公司自研的引擎开发的,这个标准在国内的市场也是一个比较高的产品标准了。但实际到了主机这样的平台上,各方面表现上就达不到国际标准,所以在综合考虑后,我们也是改用了国际顶尖的CE引擎(全称CryENGINE引擎)开发,这样的改变才可以使《九阳神功》可以达到国际级的水准。”

  “另一个角度来说就是游戏的类型和游戏操作上的差异。因为家用主机上其实更多就是单机或者MMO的类型,而PC端上面的游戏多为键鼠操作,特别是MOBA类型的产品对于键鼠的需求更大。对于《九阳神功》来说,目前的难度就是操作上的变化,怎么样考虑键鼠和手柄操作的转换,也是对于这种MOBA类游戏的一个比较有趣的创新设计。”

  《九阳神功》首创 蜗牛试水双端同步操作

  考虑到PC版九阳神功上面键鼠的操作和Xbox One版的手柄操作习惯,两种完全不同的习惯方式,蜗牛制作团队也进行了相应的措施和应对。徐振华表示:“目前国际市场上已经有很多MMO主机游戏中有了近似于MOBA游戏的规则,《九阳神功》也参考了大量类似设计。《九阳神功》在操作设计上面,本身会考虑从手柄操作上面来进行设计,然后在转向到键鼠操作方面的优化,这样相对来说就会从手感上面根本的解决操作问题。”

  从蜗牛游戏的《九阳神功》制作团队来看,因为九阴工作室团队有《九阴真经》的大量战斗设计经验,所以对于核心的游戏特色打击感和手感方面,相信可以达到业内一线的水准。

  语音自动转化《九阳神功》在语音沟通开创新突破

  我们都知道MOBA类游戏在游戏中用户与用户之间的沟通和交流非常重要,而传统的PC版游戏基本上都是靠打字输入来解决的。而相对于PC版上面的键盘操作的便利性,主机版怎么来解决呢?下面来看下《九阳神功》的设计理念。

  首先在硬件上面,在主机版中九阳神功可以支持外设键盘的接入。另外《九阳神功》主机版加入了即时沟通转化技术,也就是游戏中进行语音的输入后,系统会把语音自动转化成中文文字,然后在游戏当中直接实现,这样可以大大加快主机游戏上社交的效果。徐振华先生表示:“其实目前来说,整个市场当中,对于实时语音翻译技术已经比较成熟了,目前研发人员着重解决的就是语音识别的精确度和翻译速度上面,毕竟国内的语言文化相比起外语还是要博大精深的多……”

  关于游戏的收费模式以及MOBA游戏类型的平衡度

  实际上,家用主机用户和PC平台用户在消费习惯上面都有大大的不同。前者可能更习惯与一次性消费,习惯一下子买断游戏使用权利。而后者则因为长期接触MMORPG产品的试玩形式以及免费模式,两者习惯大大不同。

  孙大虎就此表示,我们还是希望这种免费游戏的方式优先考虑,因为这个对我们打响本身的品牌效应,以及对新用户导入量会有所帮助。同时,如果是免费游戏的方式,那势必会有道具等这方面的收费,而对我们《九阳神功》来说,竞技的平衡性的要求还是最高的,我们不希望一些收费道具会破坏游戏的平衡性,更多还是希望通过角色自定义,角色外观型服务来满足用户的消费需求。

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