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岁月无情 盘点已经绝后的经典单机游戏

2015-10-10 09:14 出处:互联网 人气: 评论(
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雷神之锤4专区

  讲到某一类游戏的时候我们总会想起某个游戏,那样的游戏就是这类作品的标杆,但是现在这些标杆在哪里?

  不像《看门狗》中Aiden Pierce这样带着鸭舌帽的不具特色男主角形象,有些角色的经典形象甚至代表了某一类作品。这样的游戏自然成为行业最前沿,最具开拓性的代表。至少在当年是。

  早年一些独占游戏由于各种原因被列入标准制作,必玩的作品。但是这些游戏现在如何了?很少有游戏能流行10年,尤其是近些年来由于市场和制作标准巨变,这些游戏更是难觅踪迹。虽然也有少数景点游戏依旧笑傲市场,但是跟十几年前的完全是两个游戏。

  你绝对能在以下盘点的游戏中找到自己喜欢的角色,同时会回忆能让你想起自己的单机游戏史有多长。它们绝对都是一些耳熟能详,让你倍感亲切的游戏。虽然老游戏因为怀旧的心情会带来亲切感,但是同时能有什么游戏曾经的辉煌更具代入感?

  但是这些经典游戏现如今又在哪里?

  能回答这个问题的也只有这些游戏背后的制作公司。我们只能感叹岁月无情,冯唐易老了。接下来就来盘点些难觅芳踪的经典游戏。希望各位炒冷饭的开发商有一天能重拾这些沧海遗珠。

  一、《雷神之锤》

  对于一些玩家,尤其是老玩家来说,《雷神之锤》是1990-2000年之间最具代表性的FPS游戏。游戏采取快节奏的动作模式,动作流畅,可玩度相当高。

雷神之锤

雷神之锤

  虽然现在看来游戏略显老土,但是《雷神之锤》对于当时的3D技术推广取的了一定的进展,游戏中的场景成为了真正意义上的3D场景,而不是传统的2D图片渲染而成。首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命。

  然而这个系列却在进入2000年之后被逐渐削弱,尤其是在《使命召唤》、《荣誉勋章》等作品接过了“次时代FPS制作标准”的匾额之后,《雷神之锤》就渐渐的的消失在了玩家的视线中。这个系列作品最近的一部是在2007年发行的《深入敌后:雷神战争》,但是市场反响十分平庸,这个系列彻底的泯然众人了。但是据说《雷神之锤》系列新作《雷神之锤5》将在2016年登陆PS4;不知道会给玩家带来怎样的惊喜。

  个游戏大胆采用先进技术运用游戏,并且将这样的技术推广出去的精神将作为一种标志永远的留名青史。虽然目前这个系列已经归于平淡,这并不是最坏的结局,因为最坏的,还在下面。

  二、《零式赛车》

  小伙伴们第一次体验到赛车类游戏竞速的快感是什么时候?还记得曾经在小霸王上被称为最好玩的赛车游戏《零式赛车》吗?

零式赛车

零式赛车

  虽然任天堂从来没决定将开发方向锁定在赛车类游戏上,但是他们依旧没有放弃尝试不同领域,因此在2001年夏季我们有幸见到了这个虽然只有64位画质但是拥有非凡表现的赛车游戏。这款游戏是SFC的移植版,但是拥有竞速和RPG游戏元素的《零式赛车》,出色的运用了GBA的机能,使这个系列成为任天堂至今为止最负盛名的赛车游戏。

  《零式赛车》的创举不止如此。他对未来赛车类游戏的发展指出了一个方向:速度、反应度、赛道地形。在纠结于蛋疼的操控技术的2000年,玩家的游戏体验其实相对痛苦,上手难度高且需要很高耐心的赛车类游戏在小编的童年里到处都是。《零式赛车》把一种未来感十足的赛道呈现在玩家眼前,玩家除了需要具备极快的反应速度,游戏过程中还需要注意赛道的路况以免发生爆炸或者摔倒。游戏中最独特的设计在于速度,玩家无法控制赛车速度,而随着游戏进行的深入,车速越来越快,这与同时期那些注重赛车控制控的游戏设计截然不同。前者设计在日本更加受欢迎,但是这种风格的设计直接启发了例如《梦游美国》和《反重力赛车》这两个游戏的设计。

  有趣的是作为游戏主角的猎鹰上校(这货的设计真的是能体现当年日本英雄类题材的审美)并未消失,而是经常出现在任天堂其他游戏中,例如2014年发布的《任天堂明星大乱斗》,但是由于其游戏平台GBA已经全面退出市场,《零式赛车》并未有其他平台新作,因此游戏的热度因此迅速减退。

  经过了十年等待之后,这个传奇系列能否再战一次?可能得等宫本茂大大再无资源了之后吧。

  三、《求生之路》

  民间有爱称本作约《作死小能手》系列。自从2002年C社神作《生化危机》红遍全球之后,游戏界衍生出了一个新类型:丧尸类游戏,随后的一些作品诸如《行尸走肉》、《美国末日》等游戏都证明了僵尸好挣钱。因此在竞争对手不多的时候,《求生之路》成功是可以预见的。

求生之路

求生之路

  Valve显然很有先见之明的感受到这个丧尸题材所蕴含的巨大商业价值,因此《求生之路》的开发方向也很明确--打僵尸+极限生存。从名字就透着血腥恐惧的“作死四人众”在2009年开启了一条血腥的组团生存之旅。

  小编个人认为丧尸类题材还是一个人玩比较好(最怕身边的朋友忽然变成僵尸的段子了),玩家也不认为多人游戏有什么乐趣。但是《求生之路》将组团作死的乐趣发挥到极致,例如拿着锤子大战一群丧尸,为不小心惹怒女巫的基友擦屁股,或者看着作死的朋友被tank揍成渣渣,还有其他作死的方法,就看你喜欢哪种了。

  游戏中对战模式引入了特殊僵尸作为可控角色,玩家终于可以愉悦的操作僵尸蹂躏那些在游戏中作死的让你搓火不已的朋友们。

  这个系列最后还是忠实的保留了本地联网的功能,尽管现在看来这个设置已经过时了,但是近期有热心的群众间传闻这个系列很有可能重返游戏界,可能是系列新作或者是重制合集,但是无论怎么说这个游戏还是给我们的游戏生涯留下过不错的回忆吧。

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