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当图文兴趣社交遇见手机游戏?

2016-03-10 12:20 出处:互联网 人气: 评论(
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  市场的发展总是趋于精分,挖掘游戏玩家的图文社交潜质将成为一个更精准、更明确的需求点。近日上线的一款安卓端叫做《炫耀党》的产品引起了游戏玩家,尤其是手游玩家的关注。它为玩家提供了记录游戏生活点滴的空间、发布吐槽的宣泄场所、炫耀战绩的集中地。从微信朋友圈的文章转载逾越到游戏垂直的图片社交,这种“懂你”的游戏玩家之间更直接的比拼或惺惺相惜的社交平台,正是现在手游玩家所急需的。产品因此在上线初期就获得了50多万的用户。

  对此类玩家及用户如果能做到精细分类,抓住此类社交群体,把握其兴趣所在,才是以后社交平台的发展方向,诸如《炫耀党》一类的游戏图文社交平台也正是抓住这些用户的痛点,虽然社交平台在大市场背景下竞争激烈,但是相信把握年轻群体兴趣点的游戏社交平台在未来的发展中将有极大的发展。

  几乎所有16-19岁的用户都是二屏用户,在边看电视边使用手机的原因中,最主要的是跟他人聊天(72%),玩游戏(52%)。可见这个群体中充满着极高的社交和玩乐天性。

  游戏图文社交 一股新兴的力量

  近些年社交类产品层出不穷,火爆异常,从老牌社交产品微博,到微信、陌陌,到精细分类的豆瓣、知乎、探探等社交新产品的出现,无不标志着社交市场的火热。但随着微信公众号和微博大V的泛滥、数千好友数百群组不断蚕食用户的精力,我们的人脉和信息已经显得严重过载。这时人们发现,探索新的社交产品和社交方式的需求是十分迫切的。

  传统社交满载 图文社交的春天

  据《2015中国社交媒体影响报告》中的数据,传统文字社交产品的用户中:13%发布原创信息,46%单纯浏览、不评论、不互动,15%发生转发,20%有评论点赞,6%产生较高频次讨论。从现有数据看,单纯文字社交状况并不乐观。

  相比文字,图片在无论是信息流还是IM类的社交产品中的优势都显得特别明显。从用户场景出发,对13%的“表达用户”,读图更简单快捷、发布更轻松,特别是“标签”和“贴纸”的功能让图片的表达信息充分且有趣。它相比直播移动客户端产品更加省流量,但是交流却更便捷无障碍,交流空间实际上更广大。

  图片社交的出现,似乎打开了新的一扇窗。

  根据友盟统计数据显示,小长假期间,人们在自拍和社交网络领域上分别占有28%及17%的信息产出,这表明图文社交的仍旧处在春天。而社交软件仍旧是被用户所渴望、追捧的。

  可以看到,IN、NICE获得了巨额的投资、LOFTER在网易内部不断受到重视,无不证明图片社交在中国其实才刚刚开始。

  当前玩家游戏与付费高峰集中在午饭后与睡觉前,这样正迎合了社区用户在线的高峰时段。手机游戏已经成为中国人娱乐的重要方式之一,而游戏用户对社交元素的需求也变得更具体、更现实。

  根据友盟统计数据显示,手游玩家兴趣标签的分布,社交网络、自拍、文件共享与托管都远远高于其他选项。由此可见手游玩家对于社交的渴望与激情,这也是《炫耀党》此类产品诞生的原因与信心。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

  据市场调研公司NPDGroup的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游也已经成为大多数儿童和青少年娱乐的首要选择。

  简单来说,就是图片社交方式让用户的交互成本变得更低。这也吸引了越来越多的明星在它上面开设个人帐号,不用再绞尽脑汁管理自己的微博,每天只要发发自己的工作、生活照片就可。而对于游戏用户群体更是会激发起他们的广大热情,毕竟图片包含的信息比文字广度大得多,趣味性也更明显。

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