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回忆录:那个时候的网游没有商城 买不起小霸王

2015-01-31 11:32 出处:互联网 人气: 评论(
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  结果……尼玛想跟NPC对话还得输入指令,我了个大草啊!从新手村转了20多分钟都不知道要干什么,于是我的第一次远程购物就这样以悲剧收场,当然这个游戏也被彻底放弃了。

  当时大软上面前半本介绍各种软件硬件知识,后半本就是各种游戏的攻略,秘技(不是秘籍哦)。当年这类杂志除了大软就只有电软了,因为我所在的小县城买不到电软,所以只能看大软了。当时的大软还有一个栏目,叫做“第九艺术”,里面都是各种玩家写的文章,都是以游戏为题材的。当时见到这种文章,简直觉得是屌炸天啊,原来文章还可以这么写。因为我当时还是个单机狗,去网吧也只是玩玩CS。而后在某期大软上看到了一个当时网游点卡价格对比表,才选定了玩“传奇”,话说开始玩《传奇》后那期写着传奇练级攻略的杂志都快被我翻烂了。

  98年第一次从同学嘴里听见了“电脑房”这个词。

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  除了“红警”当时还能让大家联机的就是《三角洲特种部队》。3D的画面在当时来说绝对够惊艳,同时游戏还加入了弹道下坠,子弹飞行时间,而且不同的枪械弹道也不相同,这些因素就算在现在来看也都是很前卫的。

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  网游比单机的优势就在以它的对抗性,千篇一律的AI是难以实现高强度的对抗,再困难的BOSS,打的多了也就成了流程作业。而网游因为对手都是真实的人,因此不管你跟他打过多少场了,在即将开始的下一场战斗,都是一个全新的开始,这让我们的挑战的变化的更加丰富。就像伟人所说;与人斗其乐无穷。

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  黄帽子是《恐龙快打》中最受欢迎的角色,当时如果几个人一起玩,经常会为谁选这个角色而吵上半天。《恐龙快打》这游戏也是我玩的最熟的游戏,记得当时晚上睡觉前都要在脑子里模拟一遍前几关的流程才睡觉。

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  关于《传奇》其实我认为这款游戏其实是很不错的,虽然有着各种被人诟病的地方,其实游戏的那些不足是当年所有网游的通病和盛大运营方面的问题,那些不足跟游戏本身没有关系。所以不管《传奇》这个游戏被世人如何如何评价,我想只要是当年玩过的人,永远都忘不了僵尸洞,也忘不了祖玛,也忘不了沙巴克,更是忘不了攻城战的惨烈……忘不了那些年的人和那些年的事。

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  话说当年因为狂迷游戏动漫,结果因为斯考尔跟剑心,我差点就给自己脸上也来划一刀……但是因为怕疼所以一直都没敢下决心动手。N年后我才明白人家不是因为有疤才帅,而是有疤也很帅,所以就我这样的容貌,若是脸上有个疤的话,直接就从丑进化到毁容了。

  貌似当年这些场所都是隐蔽在民房里的,那次是看人玩《生化危机》不过那个视角我实在是不敢恭维,所以生化系列我一部都没玩过,不管什么平台的,不过生化危机的电影和CG动画我可是一部都没放过。

  当年的网游基本都是《传奇》类型这种写实风格,所以看到了《石器时代》这种可爱风的游戏,我一下就被吸引住了。可当时网吧没有这个游戏,而我又特别的想玩,那就得要自己去安装。而且可那个年代客户端可是要花钱买的呀,当时我节衣缩食攒了39元,然后邮购了一盘光盘,一拿到光盘就兴冲冲的跑到网吧去安装了。

  玩了十几年的网游,但是《天堂》 (不是天堂2),是我认为我玩过上百部网游里的NO1。《天堂》作为一款98年面世的游戏,基本上现在网游具有的大部分元素你都可以在天堂中找到。如宠物、结婚、召唤、自由培养人物、副本、攻城、插件、变身、无缝大地图、装备制造、材料收集、买房屋等等。我觉得《天堂》在网游界的地位,不亚于《暗黑破坏神》在单机中的地位。也因为《天堂》,我成为了天堂开发商NC的忠诚粉丝。

  时间太久远了很多游戏已经只有一个名字的记忆,但永远都忘不了当年在那个小小的电脑房里只有我在玩。屋里很安静,窗户被雨点敲打的噼啪作响,身后老板的机子上放着任贤齐的《伤心太平洋》,身侧的机箱里的风扇呼呼的在转着……我想这个场景估计会成为我永远的回忆吧。

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  第一次接触到电子游戏已经记不清是多大了,刚刚记事,一次去别人家做客的时候,主人家的孩子正在电视上玩一个游戏。当时不知道名字,在那个电视机都是稀罕物件,小孩子的玩耍都还在户外的年代,这个新奇的玩意让我觉得有些意思,不过也仅此而已。

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  我玩的第一个网游是《传奇》,为什么那么多游戏玩《传奇》呢?倒不是因为网吧里都是玩《传奇》的,而是因为当时的网游全部都要买点卡玩,而《传奇》的点卡在当时所有的网游里是最便宜的,比起第二便宜的一小时能便宜一分多钱。于是穷逼学生狗就开始了传奇之旅。至于我是怎么知道传奇点卡最便宜的,这就不得不提一本传奇杂志了——《大众软件》。

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  2000年上高中了。这个时候电脑房已经遍布大街小巷,而且已经进化成网吧了。不过那时候还是习惯叫电脑房,在那个时候网吧里玩单机的还有很多。现在很流行的直播,其实当年也有,不过当年叫“聊天室”。当时那叫一个幸福呀,很多都是那种内容的,逛过的都知道呵呵……

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  2001年网游开始兴起了《传奇》、《红月》、《千年》、《石器时代》等等。很多很多的网游仿佛都是一夜之间就冒了出来。那个时候的网游没有商城,没有代练,没有5173,想玩要不但买点卡还得买客户端光盘,不过外挂跟盗号还是有了。

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  真正让我沉迷到游戏里,应该是上小学二年级时候,那时候被大孩子领着去了游戏厅(又叫街机厅,游戏房等等)。当时真的是被那华丽的画面,丰富的游戏,剧情……咳咳,说实在的,真没关心过剧情,这个习惯一直保持到现在。那时候为了能去游戏厅玩街机不知道挨了多少揍,当时我所有的课余时间都投入其中了。话说这是当时的孩子,除了每天晚上6:30的动画片以外,这就是最大的乐趣了。

  一开始大家都是玩《红警95》,几个人联机对战,因为大家的战术基本上都是造了一大堆坦克然后开战,结果经常是直接打成死机。虽然后来出了“红警2”“ 红警3”,但是我始终觉得最好的红警还是95,因为它不需要精确的微操,不需要精确的计算,只要你疯狂的暴坦克,然后指挥着一屏幕甚至更多的坦克去RUSH对方或者被RUSH,哪怕有猥琐的家伙造出成片的电磁塔,也要在钢铁洪流面前败退。

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  我还真没有像别人那样的惊艳感觉,今天去搜索了一下,原来当时玩的是小霸王上的《越野摩托》。

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  喜欢单挑的就去欧比斯,那里的球形地图你随便玩,因为下一秒你可能就会死于从天而降的敌人之手上。而喜欢群殴那么上千人的大混战,那么360°战场一定满足你。当你看到满屏幕的战友将满屏幕的红名敌人打散,杀退,从而占领要塞的时刻,那种激动,那种满足,绝对不是区区几十人的斗殴或者干死一个BOSS能比拟的!

  《永恒之塔》2.0以前的《永恒之塔》绝大部分的游戏重心都在欧比斯和要塞战。等级几天就可以满了,装备中最强的装备是战场装,战场装可不是你去推几遍单纯无脑的BOSS能搞到的,想搞到战场装需要你打倒很多玩家而不是电脑控制的BOSS。

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  题外话,当时很多老板是禁止玩《三国志》这关的,因为需要疯狂的晃动摇杆和狂拍按键。

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  提了电脑房那么另一样神器就不能忽视,那就是索尼的PS。作为普及率仅次于卡带机的神器,在我少年时代的记忆中他的分量比起电脑毫不逊色,而且在当时来说PS上的好游戏是比PC上多了不少。第一次见识到PS是在某小区的某房间,呵呵……

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  后来又陆续的接触到了诸如《魂斗罗》,《超级玛丽》,《赤色要塞》之类的游戏。不过说实在的,对这些游戏真心没什么特别的感觉,可能跟我从小是个手残,玩不来这些特别需要操控的游戏有关。不过更多的原因我觉得可能是因为小时候家里穷,一台小霸王真心买不起。

  很多人都说《永恒之塔》死于外挂,我倒觉得永恒死于策划组。从2.0版本开始永恒开始逐渐改变,变的越来越像WOW,大规模的战斗越来越少,要塞战的重要性越来越低。当你每天登陆游戏能做的只是无止境的重复面对同样的BOSS,那这样的网游跟单机有什么区别呢?


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