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15年手游预测:弱联网单机式微 强社交网游上位

2015-01-31 11:35 出处:互联网 人气: 评论(
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从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个真正意义上的领头之作。     可喜的是,在2014年的末尾,我们看到了重度手游在2015年即将爆发的趋势,而这股趋势我们可以分为游戏企业、用户以及连接游戏企业与用户的第三方辅助企业这三个部分来谈。     

第一、手柄这样的外设     

手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展。现在的重度手游最大的困扰在于:手机屏幕的操作性很多时候不能满足重度手游的需要。     

当年的MMORPG端游(大型多人在线角色扮演游戏),恨不能全键盘都被设置成一个个的快捷键,即使是页游也或多或少有着几个常用的按键。     

而在2013年9月,苹果推出的最新iOS 7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFi认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。     自2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。     

2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄“AcePower”,此后不久罗技、赛睿、Mad Catz也先后发布手机游戏手柄。     

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