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[回顾]FIFA足球游戏20年进化史

2014-10-09 16:48 出处:互联网 人气: 评论(
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游戏平台:Nintendo 64

游戏平台:PS2, PlayStation, PC

封面球星:无 (世界杯照片)

封面球星:Sol Campbell

随着XBOX 360的发布,EA第一部HD版的FIFA足球诞生了。但由于时间太紧,游戏内容不是很理想。游戏内只包含了72支队伍,和06年世界杯的预选赛。(太坑爹)

FIFA 08 (2007)

次世代主机PS4/XBOX ONE袭来,EA不会犯06年Xbox 360上的错误了,这次的次世代主机版完美登场。FIFA 14在新的主机上用了Ignite引擎,这意味着更好的AI、更逼真的动作和效果。(PC版是老引擎,确实比PS4版逊色不少)

封面球星:Frank de Boer和Jason McAteer

游戏平台:PlayStation, N64, PC

2002 FIFA WORLD CUP (2002)

封面球星:无(世界杯奖杯)

FIFA的第一部作品在1993年7月发布,区别于传统的横版平面足球游戏,它有等距的视角模式。因为视角的跨越性发展,使得FIFA首作在当时有着很强的竞争力。其中,3DO版本是第一个可以看到多边形体育场和多角度视角的足球游戏。

游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, iOS, Android,mobile

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FIFA的新作提前跨入了新世纪。FIFA 2000首次加入了背景音乐,但游戏的新引擎遭到了批评,因为球员的表情和模型太不真实了,更像勇者斗恶龙里的人物。

这是EA的“第三届”世界杯了,游戏收录了全球127支国家队,40个世界杯经典场景和一个可以购买装备的虚拟商店。本作被认为是第一个在XBOX 360上像模像样的足球游戏。

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封面球星:Thierry Henry, Alessandro Del Piero, Ronaldinho

FIFA 64 (1997)

游戏平台:PlayStation, Sega Saturn, PC, Mega Drive, SNES, Game Boy

封面球星:Lionel Messi, Eden Hazard

FIFA FOOTBALL 2002 (2001)

封面球星:Thierry Henry

自上一代加入了射门力量条后,EA在FIFA2002中首次加入了传球力量条,并且削弱了球员的“速度”属性,此举是让玩家通过更多的传球配合来进攻,而不是只靠明星球员强行超车过人。

FIFA 12 (2011)

游戏平台:PS2, GameCube, PlayStation, PC, Xbox

游戏平台:PlayStation, Saturn, 32X, Mega Drive, SNES, PC, Game Gear, Game Boy

EA不顾玩家的反对,第四次祭出欧洲杯题材的FIFA游戏。40英镑的价格,内容却更像是FIFA 12的DLC。除了欧洲杯本身,游戏还新增了远征模式:每一个晋级决赛圈的球队都玩上一遍后,玩家选出自己队伍的合适人选。

FIFA 13 (2012)

FIFA 06: ROAD TO FIFA WORLD CUP (2005)

封面球星:无(世界杯图片)

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