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《饥饿游戏》第3期:斗魂

2014-09-14 22:14 出处:互联网 人气: 评论(
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  心动网络在制作《斗魂》时摒弃了市面上大多数厂商所使用的Unity 3D引擎,转而采用了自主研发专用于动作类游戏的引擎进行制作,用心可见一斑。自主引擎的使用使得这款游戏大大提高了技术门槛,从而确保了游戏画面的表现力以及爽快的打击感。

  用心打磨细节 注重玩家感受

  360°角3D横版格斗网游,华丽打斗场面,炫酷的技能特效,众多经典动漫人物,完全可以和当年红极一时的DNF媲美,没错这就是《斗魂》,有关《斗魂》的更多资讯还请继续关注游戏多为您带来的后续报道。

  自2009年开始,心动游戏在页游领域创造了不小的奇迹。2012年,心动游戏再次凭借着《神仙道》手游版获得了名利双收,然而在今年CJ期间的游戏多发布会上心动网络高调亮相了《仙侠道》、《塔塔塔防》、《斗魂》等六款精益求精的大作,每个都有着截然不同的玩法。在六部作品当中小编作为一个资深玩家一眼就关注到了《斗魂》这款产品。本次,游戏多小编深入心动公司内部,向《斗魂》研发部的小伙伴们了解这款游戏背后的故事。

  使用自研引擎 动作绚丽逼真

 

  为让玩家在游戏中更好的观察人物形象,《斗魂》选择了人物1:5头身比例。Q版本的人物形象大大增加了人物的亲和力。场景方面《斗魂》花费了大量的时间精力采用了绘制的方式表现出场景的辽阔度和空间感。高级美术经理张焱表示《斗魂》的表现方式在同类型游戏当中与众不同,必能给玩家耳目一新的感觉。

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