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魔兽世界玩家持续流失大量AFK 腾讯游戏收入跃居全球第一

2014-08-11 12:32 出处:互联网 人气: 评论(
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 魔兽世界玩家持续流失大量AFK 腾讯游戏收入跃居全球第一

什么样的女土豪的钱最好赚?这就要腾讯游戏市场部来告诉我们答案了

天气由热转凉人人拍手称快,游戏人走茶凉却难免让人扼腕唏嘘。在魔兽世界登上mmorpg舞台的第十个年头,也终于迎来了网游中宿命的人气大滑坡。

今天是立秋,也就预示着炎热的夏天即将过去,凉爽的秋天即将到来

符文页大礼包,符文页扩展大礼包,南瓜数得头晕眼花,受不了了,就算再堆3000万套《命运》也难以匹敌,暴白们早日认清现实吧,论赚钱动视暴雪还是差太远。

南瓜往期游戏摘报回顾:

游戏摘报8.6:恶评如潮xboxone国行定价太坑爹  刺客信条大革命信仰之跃惨遭和谐

朋友们有感觉到丝丝凉意吗?南瓜已经感受到了!!熬过这最后一伏就是凉爽的秋天了!

大家好,欢迎回来,一如既往,南瓜来给大家送上今日的游戏摘报了

“喂,小张,再去给我雇几个托陪我老公玩游戏,一个月三十万不是问题,马上去,自从他玩了你们公司的游戏,已经连续一个月按时回家了。”

而在魔兽玩家流失情况最严重的东半球地区,玩家的口味十分繁杂,中日韩东南亚的游戏模式千差万别。目光的焦点当然还是东半球最大的玩家群体——中国玩家

就算开服送上88888QB大礼包也不心疼,土豪们只要玩得开心了,一个大老板养活一组服务器也不是难事,

但是平台运营上和零售商们不会放任游戏公司吃独食,这个收入需要和平台分成,需要给零售商留下利润空间,GTA5 仅2. 67亿美元的黑洞开发成本就需要740万销量的利润来填坑,

看到这里想必不少玩家都会对腾讯游戏奇迹般的成就感到困惑,这还是我们熟悉的那个只会用小广告弹窗告诉你今天易迅有特价、财付通充值年费黄钻95折的那家公司?一些主机玩家可能会愤愤不平,腾讯的触角明明龟缩在PC网游/WEB页游/移动手游这三大屌丝平台之上,究竟何种策略才奠定了腾讯登上游戏界营收霸主的地位?

在游戏变得越来越快餐化,逐渐抛弃非日常玩家,而老玩家们纷纷结婚生子,踏入人生赢家殿堂的时候,暴雪依旧将希望寄托在了新的资料片《德拉诺之王》身上,在本月8月15日的凌晨,动视暴雪将在洛杉矶举行大型活动,正式宣布6.0资料片的上线时间和宣传动画。

不仅如此,newzoo甚至预测到2016年,最强游戏企业腾讯将会把全球游戏市场收入的10%收入囊中。


动视暴雪发布的《魔兽世界》2014年第二季度财报显示:截至今年6月《魔兽世界》的全球玩家数量已跌至680万,4月份以来已经有80万玩家离开了艾泽拉斯,玩家流失状况惨不忍睹。

这款垂垂老矣的游戏是否能够久旱逢甘霖,老树发新芽还不能妄下评论,魔兽老矣,尚能饭否?

而在新兴的手游领域,腾讯大老板则采用了完全不同的市场策略,这个世界上什么样人的钱最好赚?

我们熟悉的主机游戏例如本世代最为成功的《GTA5》,3400万份的销量看起来很吓人,US$59.99的售价乘算之后近20亿美元的毛收入!

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