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电子竞技成“网红” 相关行业纷纷增值

2016-12-30 11:44 出处:互联网 人气: 评论(
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电子竞技成“网红” 相关行业纷纷增值


    电子竞技作为近两年的“网红”,在我国一直争议不断,早年间的“网络游戏”更是被当成了社会毒瘤。前段时间林俊杰现身网吧打游戏,被戏称为“网瘾少年”,但是在十年前家长、学校和社会可以说都是谈“网瘾”色变,不知道因此造成了多少家庭矛盾,新闻报道的都是XX网瘾少年的各种负面新闻。

    2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技成为第78个体育项目,引发争议,到2008年的时候又被重新定义为我国第78号体育运动项目,而在今年教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业中就包含了“电子竞技运动与管理”专业,再次为电子竞技“洗白”。

电竞市场成为了高端显示器的新蓝海

电子竞技成“网红” 相关行业纷纷增值

    据统计,截止到2016年,中国的游戏用户已经超过6亿。作为由传统的游戏玩家转变为的电竞玩家,也达到了近亿人次,整个电子竞技行业的相关产值已超过500亿人民币。电竞人群的井喷式增长,造成了相关电竞产业的快速崛起。电竞显示器就非常的具有代表性,电竞市场成为了高端显示器的新蓝海。


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