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68微游戏CEO刘冠隆:html5游戏在玩法上将发生质变

2017-01-10 11:55 出处:互联网 人气: 评论(
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  第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心正式举行。全球最大的O2O游戏流量平台——海海游戏平台参展此次盛会,并在展会现场召开发布仪式,正式开启全国游戏嘉年华活动。作为Chinajoy官方合作媒体,斑马网在展会现场有幸采访到海海合作伙伴68微游戏CEO刘冠隆,他表示,游戏产品发展趋势从手游转到手机页游也就是html5这块是必定的,因为html5在游戏玩法上发生质变。


68微游戏CEO刘冠隆


  斑马网采访实录如下:

  斑马网:能否请您简单介绍一下68微游戏平台?我们平台下有哪些比较出色的产品?


  刘冠隆:68微游戏是一个线上的Html5小游戏的聚合平台,我们的主要特点就是让玩家与玩家在平台上进行比拼,会有一些实时的排行,其实和海海科技的这个打榜形式有点相似,只不过海海是在线下做这样的模式,我们是在线上多一点。


  之前我们推出过一款小游戏叫做《最强眼力》,今年也有一款小游戏叫做《画个圆》,这些小游戏非常适合在微信等社交平台上进行分享,非常简单也非常有意思。同时,我们本身也在微信、微博等平台上都有推广这些游戏。


  斑马网:68微游戏与海海游戏平台具体的合作方式是怎么样的?海海游戏平台的哪些模式您比较看好?此外,您还希望海海游戏平台上实现哪些功能?


  刘冠隆:我们给海海游戏平台提供了一些我们的游戏,这些游戏都是非常适合玩家在休闲时间去进行比拼的,也接入了海海游戏平台的打榜这样的系统,这样玩家就可以在线下和其他的玩家进行一些比赛。


  海海线下打榜的模式是一个很大的创意,因为我们做的这种模式是线上的排行榜,尽管是实时显示的但你不能看到对手,而线下环境更有这种气氛,就很有之前街机游戏的那种气氛的感觉。


  我和海海这边交流的时候,也是希望海海这边能够做一些更有对抗性的实时对战的这样的线下系统出来。


  斑马网:目前html5的互动性稍显薄弱,对于小游戏来说,这样的低互动性可能会失去一部分玩家,您觉得应该如何有效的解决这样的问题?


  刘冠隆:这是一个生态方面的问题,html5游戏如果单纯在线上发展的话,可能会遇到一些问题,比如你会找对手,可能找了半天没有找到,你就不想玩了,所以很多H5的厂商都不太愿意去做这样对抗类型的游戏,但是如果有这样的环境,比如说海海这边有一些线下的合作店铺,等位的时候会有一些打榜,这样的话,如果人多的话我就可以找到对手来进行游戏,这就解决了一些实时互动这方面的问题。


  斑马网:Html5行业目前的竞争情况怎么样?


  刘冠隆:其实Html5游戏这边是一个新兴的行业,存在很多空间,厂商的竞争比较少,多数是合作共赢的一个态度,可能各个公司的合作伙伴都会多一些。


  斑马网:您如何看待目前国内的html5游戏引擎?这样的引擎是否更有利于推动游戏产品的提升?


  刘冠隆:我们也尝试过很多的Html5游戏引擎,其实目前国内的很多html5引擎都做得非常不错,能节省很多开发时间,不过总体来说,html5本身还在发展之中,而这些游戏引擎其实也并没有把html5挖掘的很透彻,毕竟html5是个新兴的行业,引擎的发展空间其实也是很大的。


  斑马网:您觉得目前html5是否拥有清晰的推广模式?


  刘冠隆:html5游戏目前单纯的推广模式已经很清晰了,但游戏本事还是有很大的挖掘空间,可能射击到的推广不单单只是一个传播的手法,更像是新的玩游戏的一种方式。比如68微游戏这边在做的线上的游戏比拼,以前可能分享出去还需要玩家去下载,这样参与的人就会很少,但现在我们分享之后大家直接就可以玩,这个就是一个在玩法质量上的一个变化。

  斑马网:您觉得Html5游戏会是未来国内游戏行业的一个发展趋势么?


  刘冠隆:游戏行业的趋势其实我们可以看到,就是从端游走到页游,再走到手游,那么转到手机页游也就是html5这块是必定的,如果发生这样的演变,我认为绝对会在游戏玩法上发生质变,比如端游到页游是家里玩转到公司也可以玩,再到手游是走到哪里都能玩,接下来html5可能就是不仅我能玩,我的朋友也可以和我随时随地的玩,大家都可以马上进入游戏的状态,这样的方向我认为会是html5的趋势。


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