主页(http://www.zhonghuagame.com):谁才是真正竞技游戏一哥?《DOTA2》与《LOL》大对比
大家都知道“在线竞技对战(MOBA)游戏”是现在最热门的一种游戏类型,有着非常强调时效性和对抗性。而在这类游戏中又以《DOTA2》和《LOL》最受玩家们的喜爱,光是人气就使得其他游戏望尘莫及。从官方公布的数据来看《DOTA2》的玩家数量已经达到了329,977人,《LOL》则更加的猛,仅西欧服务器的每日的最高在线人数就达到了50万之巨!今天小编就跟大家一起来看看这两款同类游戏之间的相似与细微差别。一起来看看吧!
推线(pushing):普攻或者用技能打掉敌方小兵血量,让自己的小兵向前推进
MOBA:多人在线竞技对战游戏,融合了RTS和动作游戏,玩家只控制一个角色。
兵线(Lane):上,中,下三条大路,小兵的预定行走路线;双方两波小兵交战时形成的战线也叫兵线
名词解释:
分推(Split Push):一名或两名玩家脱离团队,到其他兵线上推线
说在前面
指向性技能:需要玩家手动瞄准指定方向的技能
b:back(后撤)相当于国服的33333,警告队友小心,后撤,回家
打钱(Farm):击杀小兵并获得金币;补兵数目有时也叫farm
后期英雄(Carry):当打钱发育到一定程度以后可以带起整个团队的英雄
拳头公司的《LOL》和阀门公司的《DOTA2》全都是免费游戏,现在《DOTA2》正在从beta测试阶段向正式发行阶段过渡,所以目前只有接受beta测试邀请的玩家才有幸进入过《DOTA2》。《LOL》已经于2009年10月份正式发行。两款游戏都并不是很容易上手,但学习基本技巧还是不需要花费太长时间的。
对线期(Laning Phase):玩家在各自兵线上打钱的阶段
杂鱼,小兵(Creep or Minion):AI控制的生物,按时出生,按照不同的预定路线推进。