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微信封杀H5游戏? 轻度H5游戏或许将遭遇一场危机

2017-02-25 11:59 出处:互联网 人气: 评论(
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4月12日,微信发布了“外部链接内容管理规范”,严格限制了能在微信朋友圈上传播的内容。实际上,如今微信朋友圈确实一日不如一日,或许是由于用户增加带来大量的大龄微信用户,在朋友圈传播的内容也开始朝诱导甚至是欺骗性的方向转变。新的规范假如能严格禁止这些内容,倒是能让乌烟瘴气的朋友圈清静不少,然而其中关于禁止HTML5游戏的部分,则为所有从业者敲响了一个警钟。

 关于H5游戏的内容如下:

 以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;

 若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。 

 这条规则看似简单,但是将会对目前依附于微信生态圈的HTML5游戏行业产生巨大的影响。“以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的”,这句话基本包含了目前所有流行的朋友圈HTML5游戏类型。这几乎对所有提供HTML5外包服务的游戏厂商带来了一场灭顶之灾。

 HTML5也许能迎来一次新生

众所周知,HTML5行业受困于没有合适的渠道与技术不够成熟,这几年一直没有太大起色。比起拥有APP Store或是应用宝、360的苹果、安卓,HTML5即使有着移动端与PC端通用的玩法也难以依靠渠道将流量导入游戏,最终实现变现。而HTML5崛起的曙光正是在于微信对HTML5游戏的支持,有了微信带来的庞大流量,HTML5游戏可以不依靠渠道就成功推出爆款产品。自然而然,有流量就有爆款,《围住神经猫》这款成本不高的休闲单机游戏在朋友圈疯传,使得制作人赚得盆满钵满的同时,让广大在手游业难以与大厂相抗衡的小厂看到一个新的风口。可惜,HTML5受限于各种原因,始终没有在中国玩家群体中普及开来。

现在的HTML5大多只存在于厂商的促销小游戏之中,真正愿意重金投入这个产业的几乎没有,业内的主要HTML5厂商都从事于外包工作,将HTML5游戏作为整个促销环节的一环,而不是将HTML5游戏作为主要产品。

正因为如此,成本有限的HTML5游戏只能朝着休闲单机游戏的道路一去不复还。就像是中国轻度手机游戏早前遭遇的崩溃一样,此次HYML5游戏亦然。休闲单机游戏的崩溃是在于毫无节制的利用接近欺骗性的手段诱导客户消费,在用户的投诉之下,休闲单机游戏的最大支付渠道商—电信、联通、移动不得不提高休闲单机游戏的门槛。这样一看,就能看出两者的相似性,目前流行与朋友圈的HTML5游戏,其欺骗性和诱导性比起早前的轻度单机游戏有过之,而无不及,在这种手段的泛滥之下,微信封杀部分HTML5游戏也是迟早之事。

不过,这一切对行业并非是一件坏事,劣质的轻度HTML5游戏无法大范围传播,拥有一定技术积累的外包厂商将会转向到重度H5游戏的制作。而微信封杀了大量劣质外链,原先这些劣质外链具备的量,可能会来到重度H5游戏的怀抱。

无论如何,真正在制作H5游戏的厂商无需太介意此这个“外部链接内容管理规范”。倒是传统的H5外包厂商需要考虑下未来的道路,是及时转型还是换一个平台?这一切都需要外包厂商根据自身资源仔细斟酌。

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