主页(http://www.zhonghuagame.com):透视《侠客风云传》:一款国产单机游戏的挣扎
相关: 超高自由度 《侠客风云传》最高特效截图《侠客风云传》是一款十分特殊的产品,因为该作的制作人徐昌隆和部分员工曾参与过智冠旗下《金庸群侠传》《武林群侠传》等游戏的制作,所以从游戏宣传一开始,众多玩家都知道,这是《武林群侠传》的重制版,这是河洛工作室出品的续作。无论是游戏主要人物、音乐、游戏的特色养成系统以及剧情大框架,《侠客风云传》都是基于《武林群侠传》的。然而因为如今的河洛工作室并不隶属于智冠,而《武林群侠传》的IP却又在智冠手中,所以在2015年年初,游戏不得不进行更名,并在3月份正式改为《侠客风云传》。虽然游戏名称变了,但游戏内主要人物、主要门派和事件的名字却仍然沿用了前作,这也在一定程度上保证了游戏的整体风格,游戏的核心与灵魂并未改变。所以说它既是新IP亦是老IP,《侠客风云传》的改名风波曾经让部分人怀疑过失去原本IP影响力的游戏能否唤既起老玩家的共鸣,同时又能吸引到新玩家。然而游戏发售之后,我们发现,这种顾虑完全是多余的。
一、是新IP亦是老IP
2015年对于疲软的国产单机游戏市场来说是个大年,《轩辕剑外传穹之扉》《仙剑奇侠传六》《侠客风云传》与《御天降魔传》等游戏都在今年相继发售。而在厂商们纷纷聚焦的暑期档,百度指数最高的并不是有着20年IP历史的沉淀的《仙剑奇侠传六》而是一款全新IP的产品《侠客风云传》。这匹黑马的出现,带给了玩家们整个暑期最大的惊喜。
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二、《侠客风云传》创造的2015暑期奇迹
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透视《侠客风云传》:一款国产单机游戏的挣扎2015-12-10 10:38:22 来源:新浪游戏
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来源于“国游销量”吧的销量数据
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《侠客风云传》于2015年7月28日正式发售。由于在7月初发售的《仙剑奇侠传六》因为游戏优化等问题口碑不佳,所以当时《侠客风云传》自身也顶着较大的压力。但是发售之后,游戏在玩家和粉丝圈的评价就节节攀升。虽然游戏自身也存在不少bug和优化读条问题。譬如发售之初,玩家面临的最大问题是小游戏的频繁读条。小游戏是《侠客风云传》的一大特色,很多关键属性的养成都需要通过钓鱼、打矿、打猎等小游戏进行。如果每个小游戏都需要很长的读条时间,将会非常影响游戏的正常体验。随后在运营团队和研发团队与玩家的沟通和交流之后,很快推出补丁解决了这个问题,这也成为《侠客风云传》发售后口碑稳定的重要保障。由于游戏本身的粉丝基础,加上国内近年来自由度较高的RPG结合养成武侠单机类型的匮乏,使得游戏一推出就获得了媒体和玩家的广泛好评。其中巴哈姆特评分和豆瓣评分都高于9分(满分10分)。
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最初,制作人徐昌隆对游戏销量的预期是20万套。根据国游销量吧的线上销量统计,《侠客风云传》预售销量接近5万套(包括数字版、标准版和豪华版),但发售日当天,游戏销量就有4.4万套,第二天单日销量2.6万套,总销量已达到近12万,首月销量达29.5万套,这样的数字对于一个“全新的IP”来说,是非常了不起的成绩,《侠客风云传》的销量和游戏评价的双丰收,创造了2015年暑期的一个奇迹,无疑也给本身疲软的国产单机市场注入了一针强心剂。