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中国手游肖鹏程:单机游戏的发行与运营

2017-03-06 11:46 出处:互联网 人气: 评论(
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3月25日,中国手游CMGE肖鹏程在手游协会研究院线下沙龙上进行了《单机游戏的发行与运营》主题演讲,肖鹏程表示单机手游市场非常广阔,并且成本相对较低,利润也非常不错。

单机可能对中小渠道非常有帮助

单机游戏市场非常大。在所有手游用户当中,有40%的手游用户都只玩过单机游戏,10%指玩过网游,两者都玩过接近50%;玩过游戏90%人都玩过单机游戏,所有游戏下载量单机游戏占70—80%,所以单机游戏市场份额非常广阔,同时另外一个方面网游竞争白热化,一个网游研发周期非常长、营销成本非常高,对于网游公司需要投入大量的成本,单机成本非常小,利润也还是非常不错。

好游戏打磨出来

好的单机游戏必须要有创新、要有良好的画面表现、良好的音效,这是基本。找到产品测试可玩性、适配性、包括游戏的稳定性。完成之后就算完整的游戏,但是不能变成很好的变现游戏,就需要接入支付的SDK,数据挖掘的SDK,中手游有庞大的数据挖掘分析的能力,有自己完善的计费SDK,不断产品优化,好的游戏不是一上线就是数据表现非常好,好的游戏是打磨出来的。单机游戏要变现支付非常重要,运营商支付成为单机游戏最核心的东西,当完成产品打磨、产品优化,介入运营商支付是非常重要的环节。

测试、推广、渠道

肖鹏程表示,岚悦科技内部都有自己的SDK,这样第一结算工作量小很多、第二数据非常透明。像国内领先的发行企业,这方面也是做很开明,紧跟市场需求,现在跟三大运营商建立良好的合作。这个环节游戏打磨之后做运营商介入工作。

营销发行

需要制定完善的营销计划,要有持续的媒体文章活动的曝光,如果没有这些,游戏很快淹没众多产品当中。

有智能机厂商位置,有互推,市场有大量的过亿应用也是很好的分发渠道。应用商店一定是最好的,还有很多广告平台也是Android游戏推广平台。很多城市铺设公交的WIFI,包括运营商渠道都不错,每个月要结算的客户、要合作的客户超过350家,每个月结算的时候,信息金额拉下来都是十多亿,其实Android渠道多元化非常突出,一些中小CP,除了做好大的分发渠道产品上线之外,中小渠道质量非常高,而且分发能力非常强。

商品一定是基础,只有产品做好、运营做好,才能把用户留下来,做应用商店尽管利润很低,但是只赚不赔,渠道监测很重要;其实有很多渠道质量非常不放心,如果这些渠道持续采用买量的方式做的话,亏的会很惨。

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