主页(http://www.zhonghuagame.com):千年盛世评测:颠覆传统 网页游戏中的九阴真经
《千年盛世》是一款由镇江微端研发,8090运营的网页游戏。该游戏是一款致力于打造纯武侠、真网游的网页游戏,它最大的亮点在于与九阴真经游戏模式相同,不存在职业概念,如同真实的武林江湖,从初始阶段就可以互相PK,且不增加PK值,不会红名之类的。玩家们只要获得各类的武功的秘籍,任何招式都可以任意学习,武功秘籍包括武功,心法,被动武功。且每个角色都可以学习五中兵器,学习五种兵器的心法,秘籍、武功。装备也存在锻造、鉴定、附魔等玩法。也存在副本,挑战等玩法,也存在经脉、伴侣等玩法,但这些都不是主要的,主要还是看玩家们谁武功秘籍学的多,谁的武功秘籍比较熟练,谁就能在PK中更占据优势。游戏画风中武侠氛围浓厚,虽然是2D的武侠作品,却也称得上是中上层的作品,属实是网页游戏的一批黑马,够新颖,够创意,下面就请跟随小编来详细了解一下这款独创纯武侠、真网游的千年盛世吧。
【选择人物】
千年盛世的初始人物选择界面,独具韵味的中国水墨风浓厚,画面元素运用极为巧妙。它运用了书法、水墨、莲花、官印、草帽斗篷等多样元素,将这些元素搭配到一起,不得不让人融入到中国古风古貌的武侠世界当中去。随机起的名字也不再用俗套的上官、轩辕等字眼,那种复姓用多了必定会俗套,改用更加平凡的名字,反而彰显江湖情怀。真正的江湖中人名字不一定响亮,但被江湖人所尊称的外号一定会特别响亮,都是靠江湖人的真刀真枪赢来的,而不是一个上官、一个轩辕复姓能代替的。正如介绍上所述,“难忘侠义情缘,再续江湖恩仇。
千年盛世本着以对战、PK为第一大主导元素,游戏内不存在安全区域(除副本内),都可以进行自由对战,如果您能接受这种模式的游戏,那么在选择人物后,进入游戏前,会提示玩家,您是否能够遵守游戏规则,同意自由对战模式,同意,就可以进入游戏和玩家们互相切磋了。
小编我是真心喜欢这款游戏的剧情动画,这种画风,到底出自哪里,或者说这些图片出自哪里,如果有人知道麻烦留言相告。它让我想起了80年代、90年代的香港武侠电影,如龙门客栈等。也许那时候的电影对我们这代人印象太深了,总感觉现在的武侠电影少了那份江湖的味道,像是徐克、王家卫导演他们眼中的江湖,他们电影中的江湖,就是这个剧情动画所诠释的。江湖儿女,他们没有华丽的衣服,他们没有奇葩的造型,他们有的是酒葫芦、粗旷、豪放、随性,他们就是蓑衣、斗篷、酒坛、尖刀,将这些眼睛能直观到的元素搭配到一起,他就是我们眼中的江湖。
【音画界面】
第一次进入游戏,你会觉得这有些像是网页传奇,场景中的建筑物、画面运用的色调、角色的外形、怪物的外形、地上的金钱、掉落的物品、以及菜单栏的样式都隐约有着传奇的影子。但技能效果却与传奇完全不同,传奇中无非就是法师的技能比较好看,冰咆哮、疾光电影之类的。千年盛世就不同了,每一样武器的技能效果都不同,都很华丽,拳法可以御气、刀法可以御火、在画面中表现的非常明显。
角色界面里包含了境界、神兵御盒、令牌、人物所穿戴的装备、人物属性、人物信息和人物外观。活力:决定角色血值。内力值:决定角色是否可以释放技能。而角色属性栏中,会心:提高会心几率。韧性:降低被会心几率。准确:影响命中几率。躲闪:影响躲闪几率。减伤:影响减伤效果。反弹:影响最大反弹伤害值。幸运:影响掉落几率。攻速:攻击速度值越大武功释放间隔时间越短。身体防御:影响身体防御力。头部防御:影响头部防御力。手部防御:影响手部防御力。腿部防御:影响腿部防御力。头部活力:影响招式准确率。手部活力:影响角色攻击速度。腿部活力:影响角色闪避和移动速度。背包界面共有2页,游戏采用的是在线时长开启背包模式,由于游戏材料颇多,建议玩家前期将多余物品置放在仓库中。
有一种玩法和技能叫做奔跑,在出色的界面和精致的画面中,每一种动作和每一个装饰清晰度都非常高。由于没有坐骑,奔跑成为了快速穿越地图,战斗中快速追上目标的必备技能,当点击奔跑武功后,玩家会增加移动速度,同时也会每秒消耗一定的内力,也就是蓝量。跑起来脚下踩着青烟,身后飘着气流,真是动如脱兔。
【战斗玩法】
除了主线任务之外,玩家需要修炼武功来获得提升境界的元气,为角色提升境界等级,境界等级的提升会为角色的战斗力增加很大的战斗数值。游戏中有拳、刀、剑、枪、弓五种武器,每种武功有18个技能搭配,其中15个武功分3个档次来提升,玩家可以购买技能书来学习,但是必须学会前置武功。每个武功都有独特的攻击速度,攻击个数,攻击BUFF来搭配。游戏中高级的地图均是整个游戏跨服,玩家可以在高级地图中获得高级的装备。游戏的整体系统以及玩法,目的在于支撑玩家在游戏中不断的创造冲突点,并且在一张巨大的中立地图中形成不可调和的游戏氛围,以粗暴,简单的杀人和被杀人,通缉的PVP玩法形成的游戏环境。
一些活动玩法,PK之王系统:在指定地图中进行报名了玩家进行混战,杀人数最多的玩家获得胜利。生死决:游戏所有服务器玩家进行1v1匹配,进入独立场景,杀死玩家即可获得胜利。江湖恩仇录:游戏所有服务器玩家进行匹配,同阶段玩家3名玩家报名即可进入战场,杀死其他玩家即可获得胜利。门派战:成立门派后,会在场景中拥有独立的门派基石,在每天指定时间里,所有的其他公会玩家都可以攻击本门派的基石,基石被摧毁,门派等级降为0。天下第一门:在活动时间开启阶段,公会单位报名,报名的公会进入中立场景,攻击一个石碑,攻击石碑伤害最多的公会即可获得胜利,奖励为在中立地图中间有雕像奖励。武林盟主争霸赛:在活动时间期间,所有在线的玩家都会收到消息,可以参加武林盟主比赛,比赛地图在中立场景的擂台进行,在擂台中杀死玩家会获得积分,从而获得奖励。