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3D网页游戏首超10%用户学习成本成阻碍【2】

2017-03-13 11:48 出处:互联网 人气: 评论(
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  数据来源:GPC and CNG

  2014年10~12月,国内网页游戏产品数量按题材分布如下:三国题材网页游戏产品数量占整体数量的比例约为18.7%,玄幻题材约为18.7%,魔幻题材约为17.6%,仙侠题材约为12.5%,武侠题材约为11.2%,历史题材约为6.1%,体育题材约为5.9%,动漫题材约为3.2%,战争题材约为2.4%。

  2014年10~12月,国内网页游戏数量按产品类型分布如下:角色扮演类产品数量占整体数量的比例约为75.7%,战争策略类约为13.1%,经营策略类约为5.6%,休闲竞技类约为5.1%。

  3.3.2产品题材分布

  第四季度,角色扮演类产品和战争策略类产品占网页游戏数量比例都有所增加,在第三季度排名第三的休闲竞技类产品被经营策略类产品以微弱优势超过,成为第四。

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  3.3中国网页游戏产品分布状况

  2014年10~12月,国内网页游戏产品数量按表现形式分布如下:表现形式为2D的网页游戏产品数量约占 86.9%,表现形式为3D的网页游戏产品数量约占10.7%,表现形式为纯网页类形式的约占2.4%。

  在第四季度中,此前一直居于游戏产品数量榜首的魔幻类题材被三国类和玄幻类超过,排名第三。这是因为具有历史题材的三国类和拥有较多正版IP的玄幻类产品,不仅可以锁定目标人群,还可以通过IP降低获取用户成本,增加用户粘性,这是网页游戏企业重新聚拢目标用户的重要策略。

  数据来源:GPC and CNG

  3.3.1产品类型分布

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