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MMORPG和竞技类游戏或将占领未来三年大陆手游70%以上市场份额

2017-03-14 11:41 出处:互联网 人气: 评论(
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  据统计机构newzoo数据显示,依照现在的增长速度,2016年全球范围内玩家将产生996亿美元游戏消费。手游消费将超过PC端消费达到369亿美元的惊人数字,同比增长21.3%。

  

  2016年全球游戏市场996亿美元中,有83.6%是通过数字渠道产生,达到832亿美元,其中半数收入来自移动端。2016全球移动端消费增长量将超过65亿美元,中国将贡献其中的29亿达到百亿美元规模,到2019年中国大陆手游市场将达到139亿美元。

  

  2016-2019全球手游市场收入预测

  至2019年保守估计全球手游市场消费将会达到525亿美元,其总的增长点将会集中在亚太地区。亚太地区的社会和文化对于国产游戏题材有很好的认同度,这对一些敢于走出国门的游戏厂商来说无疑是件好事。

  


  中国2016手游增速强劲

  2016年中国手游市场预计将达到100亿美元,与欧美市场手游类型不同,中国上半年手游玩家对于网易《梦幻西游》、《大话西游》为代表的MMORPG、《王者荣耀》为代表的竞技类手游十分偏爱。

  

  国内手游类型收入比例

  Newzoo预测,拥有角色扮演、动作和策略元素的中国市场手机游戏将占到总收入的70%既70亿美元规模,棋牌/卡牌游戏、休闲游戏将分割剩下的17%。

  




  通过智库2016上半年中国手游报告中可以看出,上半年玩家最喜欢的手游类型是休闲类游戏,最愿意付费的游戏,是角色扮演和经营策略,在玩家希望的收费方式则是一次性买断。但拥有动作、角色、网络、策略、射击元素的游戏数量极少的同时也占据着不少的用户拥有量。

  


  2015年纯收入百万美元一级的IOS手游达1436款

  可以看到的是,MMORPG和竞技类(MOBA/FPS)游戏将在中国手游市场占据半数以上的份额和较大的用户群体,但游戏数量远远不足,同时在移动游戏长尾上,明智的决策、国际化战略、专注的营销、较好的游戏优化和明确目标或许能使较小的运营商或工作室成功的机会大幅增加。

  据统计机构newzoo数据显示,依照现在的增长速度,2016年全球范围内玩家将产生996亿美元游戏消费。手游消费将超过PC端消费达到369亿美元的惊人数字,同比增长21.3%。      2016年全球游戏市场996亿美元中,有83.6%是通过数字渠道产生,达到832亿美元,其中半数收...

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