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LOL的很多设计都决定了比Dota更容易接受,比如根据等级匹配对手,比如每周免费英雄让玩家循序渐进的熟悉英雄,比如良好的新手引导模式,比如简化的数值设计。
互联网如洪水猛兽般冲击着越来越多的传统业态,有些已经彻底被击垮,有些还在顽强的抵抗,例如广电总局。一纸令下封杀网络机顶盒并不能表明广电总局有多么威武,反而暴露了在互联网经济冲击下,广电系根深蒂固的顽疾已经彻底成为大病,外部市场不断施压,内部转型进展缓慢,内忧外患的囧境让广电总局腹背受敌,能否转危为安将是一次历史性的大考。
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10.8 LOL 是如何在三年内风靡全世界的
大时间出现的非常非常的好,2011年出来的时候正好是魔兽争霸那套引擎的图形效果明显觉得落后时代,并且也是Dota有核心玩家觉得缺乏新意的时候,注意,早期LOL玩家基本都是Dota的核心玩家,记得最早玩美服的时候聊天都在讨论和Dota的区别。
在国内游戏行业,“端游”因为技术和资金门槛高,成为巨人、网易、盛大等“高富帅”们的天下;近年突然爆发的“页游”因门槛低而迅速造就了诸多“土豪”; 但眼下的移动互联网热潮又让“手游”成为了新宠,页游转型手游也被视为大势所趋。不过,对于国内最大的页游平台“三七玩”而言,手游并非革页游的命,相反是给页游“输血”。37游戏(原三七玩)创始人李逸飞日前宣布,公司投资210万美元买下37.com域名替代三七玩.com实施国际化战略,同时今年投资15亿元人民币进行手游开发,落实页游和手游并驾齐驱的模式。
10.8 页游增收靠“出海” 37游戏公布2014发展战略
10.8 机顶盒之争暴露广电总局囧境,能否破解是历史性大考