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移动游戏将超网页游戏

2017-03-14 11:42 出处:互联网 人气: 评论(
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高交会大学生创新创业专区展出一款边玩游戏边健身的智能健身车,可让人们在游戏中享受健身的乐趣。 深圳特区报记者 吴铠峰 摄

■ 深圳特区报记者 王晓晴

当移动游戏和资本聚合在一起,会产生什么样的化学反应?是并购高潮迭起还是被资本吹得泡沫连连?在昨天举行的中国移动游戏资本峰会上,博雅互动、中国手游等知名移动游戏开发企业与创新投、达晨等创业投资机构负责人就此展开探讨,嘉宾们认为,移动游戏的爆发已经是看得见的趋势,已经吸引了各路资本竞相角逐,对于这场移动投资热潮,无论是游戏开发企业还是投资机构都需要冷静对待,毕竟,现下只是并购市场热闹,手游公司上市仍是一个颇为坎坷的征途。

移动端游戏将超过网页游戏

今年无疑是移动游戏市场并购高潮迭起的一年,称之为并购元年也不为过,市场上关于手游团队被并购的消息此起彼伏。据不完全统计,截至9月,今年游戏并购的金额已经超越了去年全年,并购金额达323亿,这其中,手游占比高达57.8%,显示其资本对手游的热度超过了页面游戏。在整个游戏市场的规模上,今年手游市场规模有可能首次超过页游。

对投资者而言,现在需要把握的是移动端的机会。东方富海董事长陈玮乐观预计,中国的移动互联网必然会超过美国引领世界,“中国的手机用户超过6亿,这个数据还在不断上升,所以手游市场的趋势从现在看已经确认了。所以说,现在还不重视移动端,不投移动端游戏肯定没戏。”

值得关注的是,手游用户覆盖面也越来越广,玩家年龄结构分布上,大龄玩家比例也上升。以前传统的观点是手游用户群体和吃辣椒、吃川菜人群接近,都是年轻人,月收入从2000到5000元。今年,40岁以上手游用户比例上9%,足见这个手游行业仍有巨大发展空间。

中国电信游戏中心总经理张鹏等均看好手游市场的爆发,但要抓住行业发展机会仍需磨练内功。多位业内人士表示,手游行业最重创新,在PC互联网时代,基本是美国做什么中国搬过来做就行了,而手游行业山寨版的成功可能性越来越小。陈玮建议手游公司应该走平台化发展道路,“平台化的公司肯定是最有机会的,研发,发行,渠道,运营,整个都做,如果是一个产业链比较全,那你的机会就会相对比较大。”同时,他提醒,手游公司需要专注于一个点再一个平台,“所有的互联网公司上来就搞平台基本都死掉,必须基于一个点,百度基于搜索,阿里巴巴基于电子商务,最后才变成了一个平台化的公司,所以专业是非常重要的。”

“小个子”手游应抱团

手游行业发展太快是峰会上嘉宾共同感慨。乐逗COO苏萌说:“行业发展非常快,我们从创办到上市一共也就是3年时间,不断调整和重构自己的商业模式,从一个外包商变成一个游戏平台,中间转换的过程也有错误的方向,但我们一直快速调整。在整个过程中,无论上游、下游和中间环节,我们一直在保持自己的公立地位,确保我们处于产业上下游衔接地位,为用户提供一个完整的服务。”

陈炜也感叹,手游行业的立项和研发都快,投资也要跟上他们的节奏,以前看一个项目要3到6个月时间,现在可能一个月甚至是几个星期就要做出决定。“上个星期有一天晚上11时多,我们还在开会,就是因为我们要和360抢一个移动端的游戏项目,如果当天不签约这个项目就没有了。”

因为行业更新太快,所以手游公司普遍规模较小,基本是二三十人团队,大多是“小个子”公司。创新投副总裁钟廉认为,目前从整个市场来看,非常大的手游企业不多,虽然行业内的并购层出不穷,但金额都不大,即便是已经上市的中国手游和乐逗游戏,体量都很小,和创业板和中小板企业不在一个量级上。“并购的过程中,我们希望看到的IPO的那种体量的公司,建议行业里的手游创业团队能有几个抱团起来成长,把几种好的技术捆在一起,变成一个中型的企业,那就是非常美好的事情。”

不少投资人指出,从某种角度看,手游是一个高危行业,不像其他IT类企业,还有一些可视的资产予以考量,手游相对要虚很多。有投资人在峰会上大倒苦水:“我们曾经投了一个网游公司,每年有几千万元利润,后来脑子一热要把游戏做成电影,结果这部电影就赔了几千万元,公司也因此垮掉。”正因为此,很多投资机构都是广撒面,至少投个十几家,但每家都投得不多,三五百万元左右。

上市之路仍然坎坷

当下游戏公司有个上市困境,国内难上市,境外资本市场上市估值又太低。

截至目前,手游行业成功上市的只有两个“标兵”。今年在美国纳斯达克上市的乐逗科技打破了多项记录,短时间内获得美国投资者的高度认可。中国手游集团早在2012年上市,是当年国内第二家登陆美国资本市场的中国公司,也是中国第一家登陆美国纳斯达克的手机游戏的企业。该公司CEO肖健介绍,上市之后融资了1.24亿美金,但有一段时间股价跌到了只有3美元,在经过一番转型之后,又重新得到资本市场认可,后来一度涨到了40美元,目前市值超过10亿美元。

乐逗和中国手游的模式不可复制,对于众多手游公司而言,如何上市仍是一个揪心的话题。苏萌认为,公司需要在快速的行业变化中调整,找到用户的价值,逐渐形成自己的核心竞争力,这个是最根本的基础,只有这样才能获得投资人认可。

肖健分析,资本市场已经慢慢看清楚了手游IPO的最大问题,那就是,手游虽然现金流非常好,但也存在着巨大风险。现在的成功也不代表未来也成功,这些都是资本市场顾虑的问题。他建议手游公司真想做上市的话,就要解决可持续发展、稳健发展的问题,让投资人觉得这家企业不是一招鲜。

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