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网页游戏高峰论坛座谈 如何打造精品页游

2017-03-30 12:17 出处:互联网 人气: 评论(
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  中国国际网页游戏峰会在上海浦东嘉里酒店举办。主题为“如何打造精品页游”论坛由72G总经理吴童欢主持,嘉宾分别有游戏蜗牛帝国工作室负责人、欧网行政总裁陈明华、37游戏副总裁罗旭、乐网科技有限公司创始人兼CEO倪满义、51.com/黑桃互动首席执行官王进强。

  与会嘉宾首先分析了当前手游迅速增长环境下的页游生存环境,并表示两者并不是矛盾体,用户拥有不同的需求,页游依赖PC,手游自然倚靠智能手机,但随着平板电脑、智能手机的大面积普及,用户会去尝试移动平台游戏,部分用户的时间会被分流。

  同时,各位还表示,页游的市场量级十分庞大,尽管手游目前火热,只是将焦点转移,并未给页游市场带来多大的冲击。另外,各位业界精英还就如何打造精品页游谈了各自的看法。

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  以下为座谈会发言全文:

  吴童欢:

  我们现在从第一个流程开始,大家还是再次认识一下我们这些大佬。

  王飞(微博):

  我是蜗牛游戏帝国工作室的负责人王飞,游戏蜗牛有几个大的工作室,每个工作室负责一块。

  陈明华:我是上海欧网的陈明华,大家都是页游的精英了,我们不是专门做页游的,但我们是为页游服务的,我们主要是做IDC跟云计算的,其实我们跟IDC和云计算这块和页游有很多不解之缘,这么多年我们跟很多页游公司也做了比较深入的合作。也希望以后有更多的机会跟在座的同行进行合作,谢谢大家!

  罗旭:大家好,我是37游戏的罗旭,主要负责国内网页游戏的运营,我相信37游戏大家都了解了。

  倪满义:1073的倪满义,我们主要是页游的发行,国内渠道的。

  王进强:大家好,我是51.com的王进强。

  吴童欢:谢谢,相信大家参加会议厅的最多的词一个是页游一个是手游,我们今天讨论第一个话题,就是说面对我们今年会场看到的很多都是说手游,手游怎么怎么多,怎么场所比页游搞的红火或者怎么样,我们今天讨论第一个话题就是说面对手游市场的冲击,我们觉得对页游的影响有哪些。

  王飞:我觉得这个还是蛮难回答的,从帝国工作室和蜗牛的角度来讲,蜗牛也是2013年转向做了手游开发,这个方面我仅代表个人的观点。

  2013年的时候大家也知道,我们觉得是手游爆发增长的时间,很多好的手游去年的时候出来了,包括《大掌门》《M7》(音),已经高于很多页游产品了。这时候可能大家一起转手游,页游由于它的渠道推广困难,用户导入成本过高,在手游的方面可能不一定会遇到,加上手游那么多好的产品,但从我们大概做了一年多,我们发现其实手游这个东西,属于一个市场需求营运的平台。就像很多做电视游戏,包括旁边的场馆做的Xbox,其实就是一种应运而生的玩家需求。

  谈到和页游的影响,我做了大概一年多,我觉得手游对页游的影响其实不是很大。去年大家可能觉得手游来了,很多人说页游已死或者什么,但从今年来看,手游我们觉得可能对页游冲击不是很大。为什么这么说?首先我们可以看到,手游和页游唯一的共同性在哪,叫做他们都是休闲类的游戏,可能共同性在这边就是有这一个共同性,但他们有很多的不同,比如什么呢?我们可以从玩家的需求层面来讲,页游和手游都说的是碎片化时间,我们可以发现页游的碎片化是什么时间?我们玩家和用户在电脑前的碎片化。手游是什么碎片化?手游更多是社会中碎片化时间。举个例子,我们在坐车、火车这个方面玩手游。

  我们可以看到,玩家对于页游和手游都会接受,不一定说玩页游不玩手游,或者玩手游不玩页游。走这到一部我们更多的应该从游戏的可玩性或者创新上面,或者精品化上面对游戏看的。或者并不一定说手游像一只老虎什么的,更多应该从游戏精品化设计、开发,如何做到更好的对于用户需求上来讲,要让用户体验到那种娱乐开心的东西才是最重要的。所以我觉得手游和页游现在来看没有太大的冲击。

  陈明华:住奔放搞这个问题其实有点很悲壮的感觉,因为今年手游这块实在是太火了,搞的页游这块有点没落一样的感觉,这个问题大家对页游这块要有一个新的认识。页游市场我觉得跟手游的感觉是像左手跟右手一样的,大家可能觉得手游抢了页游的玩家,相应把页游的市场慢慢侵蚀掉。但从现在整个游戏市场的数据来看,页游跟手游都是在增长的,只是相对来说页游的增长速度慢,手游增长速度那么快,其实也是因为它的技术太低了,才会快。从任何一个产业发展来说,其实他满足了符合产业发展的规律。

  第二个我觉得手游跟页游不是一个完全矛盾的东西。他是一个针对不同用户群体不同需求,或者是针对某一个用户不同的需求,是不同的情况下,会消费不同的产品,这个里面就像我既要去看电影,也会去看电视,也会看什么,这是不同人的需求。在不同需求挖掘了新的需求,满足了玩家新的需要。

  第三个,其实页游更依赖的是PC,手游依赖的是手机端,更多是这种。这里面这种争论其实就跟前两年一直在争论的手机平板是不是要取代PC,其实是一样的道理。但从今年整个数据来说,今年PC的发行量又逆势增长了,前几年一直在下降,但今年又在长了。说明什么?这个市场需要PC的人还是很多的。可能用平板以后发现并不一定能满足我的需求,回过头又要PC。

  当然从我们的页游跟手游来说,可能也会遇到这样的问题。因为现在手游太新了,可能很多人喜欢一种新的东西,他会探索,他会尝试。但回过头来发现还是页游更好玩,又会玩页游,完全不会用手游替代页游。

  总的来说页游会受手游的一些影响,但你说有多大的影响,或者完全对它把这个市场份额占多大,也不会有太多的担心。

  罗旭:很的人都说手游对页游是多少大的冲击。其实我觉得如果这个人是页游行业的人,其实我觉得他这样说是不自信的表现,任何一个问题都可以一分为二。手游对页游的影响也有好的一方面,他可以为页游培养潜在的用户群体。因为手游的用户小班的程度比页游更小班。这么多用户玩了手游以后有新的需求,或者更多的呈现需求,因为手机屏幕和电脑屏幕确实体验是完全不一样的。

  不好的影响,我认为,是部分用户的时间被分流了。我们做了一个数据分析,在前几年页游的数据,页游产品收入的数据,前几年日收入达到一半的时间点是15:00。从据年下半年开始到现在这个时间点提前到了14:00。从这个数据表现来看,也就是一天的后半天充值的占比下降了,可能是部分页游用户在晚上的时间段去玩手游了。这是部分的用户,其实页游网上充值的额度是蛮高的,只是说些须有一些占比的下降。这样来看也就是分流了部分用户的时间,因为可能是晚上,比如说有些人回家不开店脑了,就用手机玩一会儿。但是不代表他不玩页游了,第二天还照常玩页游。有多大的影响呢?从这个数据来看,极限也就是有一个小时的影响。极限是一个小时,并没有达到一个小时,这是一个占比,里面还有更多的数据在里面。

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