主页(http://www.zhonghuagame.com):随地撸啊撸?盘点十大火热手机MMO对战竞技游戏
作者:jason
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近几年电子竞技的发展越来越迅速,这块蛋糕借由顶级投资人的进入后,已经进入年薪百万的的疯狂行业中,然而呢,PC端的蛋糕越来越大的时候,手游端也并没有被各大厂商放过,MOBA游戏自从从一个魔兽世界3的自定义地图中火爆起来后,就一直占据的电子竞技主流的头把交椅——传统的团队射击与即时战略由于门槛与竞技性的问题没有发展的如此迅速。现在的APP也都在往手机端移动,谁不想无时无刻不占据着玩家的时间,在未来大大看好手游端的未来,厂家们也是费尽千辛万苦——做出了各式各样的手机类DOTA游戏。
作为全触屏无按键的移动端MOBA,《虚荣》给我们带来的是全新的游戏体验,类科技树的武器升级系统,明确的英雄定位,以及全新引擎带来的顶尖画面质感,足以匹敌PC端的最多30MS延迟画质——SuperEvilMegacorp工作室的作品今年斩获了IMG最佳技术成就奖和观众评审奖乃至今年的苹果最佳设计大奖,而巨人作为国内的服务代理商的介入,像试图依靠前拳头公司与暴雪的成员作品来撼动英雄联盟在游戏界的霸主地位。但从游戏性来说,这是一款制作精良的优秀游戏,但是它的短板跟优势一样明显:触控操作的精准性欠缺,游戏本身的容量与移动设备的硬件限制。虽然现在有服务商赞助的大型全球比赛,但是要争夺这么大的一块蛋糕,实属不是什么很容易的事情。
作为掌上魔兽世界的《混沌与秩序》,厂商的发展路线跟暴雪也是极其雷同:先是做了MMORRPG,然后做了MOBA,最后做了卡牌,你能在手机上体验各种暴雪,哦不混沌与秩序的各种类型游戏——厂商还是比较良心的没有过多的付费系统——说不定是因为自己代理而不是让国内厂商代理的原因?在2012年游戏推出的时候,《英雄战歌》作为第一款在平板、手机上采用的左单遥感与右技能按键的设定的移动端MOBA游戏,而没有很多的付费系统,玩家们只需要在喜欢的皮肤上花费,至于英雄嘛——周免英雄还是勉强够玩。作为手机MOBA游戏中国外厂商开发的独立作品,品质与操控都比较优秀,唯一的不足便是服务器太糟糕,在游戏一推出的时候小编就试玩过,那时候的游戏经历就是幻灯片一般,据说现在的游戏流畅了许多,但是在国内各种各样的类LOL手游打击下,不知道运营状况如何。
《混沌与秩序英雄战歌》
《虚荣》