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同样在 08 年被移植到苹果手机上的还有世嘉的 Super Monkey Ball《超级猴子弹跳球》,它的玩法类似弹球游戏,通过控制球的弹跳轨道,以尽可能获得更高的分数,从视频中可以看出游戏还加入了怪物等障碍增加难度。
2008 年是 Gameloft 的爆发年,虽然其中多数都是将别的厂商的热门游戏“改装”到移动平台,品质也参差不齐。但不可否认,对于早期的手游市场 Gameloft 起到了很大的推动作用。他们在这一年虽然也发布了 Block Breaker Deluxe《豪华打砖块》《泡泡龙》等小游戏,但下面要说的这几款游戏都是定义了当时手游最佳品质的开山作。
Time waits for no one.
“萧条”的2007年
竞速游戏 Asphalt 4: Elite Racing《狂野飙车4:精英竞速》让玩家可以与其他赛车手比赛、参加职业联赛、赛车生涯等获得奖金。通过获得的奖金还能购买新车或者改造、升级原有的赛车。这款作品填补了苹果手机上精品赛车游戏的空白,比 EA 在 09 年 4 月移植到 iOS 的《极品飞车12:无间风云》还要早八个月。
苹果手机诞生十周年 十年前的iOS游戏都长啥样?
lala 发表于 2017-01-09 21:51
独乐乐不如众乐乐 《天命传说》多人秘境玩法大揭秘
多人秘境玩法即将开启,全新的好友秘境、公会秘境将会给玩家们带来刺激的挑战,全新的游戏体验!
三个月后,射击游戏 Brothers in Arms: Hour of Heroes《兄弟连:英雄时刻》上线了。这款以诺曼底战役为背景的游戏给当时多是玩休闲游戏的苹果机用户带来了新的体验,游戏还提供了各种二战时期的真实装备:机木仓、狙击木仓、火箭筒和火焰喷射器。虽然现在看来游戏的内容并不够丰富,但那时候能在手机上突突突已经很新鲜了。
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lala
当然了,2008 年也并非 Gameloft 的天下,还是有一些厂商也已经意识到手机游戏的大有可为了。经典塔防游戏 Fieldrunners《坚守阵地》同样诞生在这一年,它的玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守,防止敌人进入塔内。
这部拿到了大奖的游戏,脑洞是从冥王星开过来的
和缓的艺术气息在国内的手游圈里显得格外珍贵,独立游戏那别具一格的开拓精神在它的身上得到了集中而鲜明的体现。
因为《植物大战僵尸》而被国内玩家熟知悉的 PopCap 其实在 08 年就开始发布手机游戏了,Bejeweled Twist《宝石迷阵》就是苹果商店里消除游戏的始祖。游戏的操作很简单,只需要操作鼠标将相邻的宝石调换位置让其消除即可。
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在 2007 年 1 月 9 日举行的 Macworld 上,史蒂夫·乔布斯首次向全世界公布了第一代苹果手机,随后在同年 6 月正式上市。正是这部手机,彻底改变了移动终端设备的格局,引领了触屏设备的大爆发。《时代》杂志将 iPhone 评为 2007 年度的最佳发明,并将其称为“一部永远改变手机产业的手机”。
多产的2008年
十年过去,虽然新的手机游戏层出不穷,品质也在不断提升,但有些时候我们仍然会怀念这些最经典的东西。
主屏3.5英寸、分辨率320×480像素,操作系统iOS 3.0,后置摄像头200万像素。十年过去了,不仅手机配置越来越高,手机游戏的品质也越来越好。但我们今天再去看十年前的苹果手游,依然有不少值得玩的佳作。
真正在 2007 年上线的经典 iOS 游戏并不多,多数厂商还处在观望阶段。但 Gameloft 却是例外,投身 iOS 平台的时间甚至比 EA 还要早。BrainChallenge《头脑风暴》就是其第一款经典的苹果游戏。这是款抢在 07 年底推出的益智游戏,游戏将训练分为脑力训练和压力测试两大项,脑力训练中主要是5个项目:逻辑、数学、记忆力、视力以及集中力,每个项目中都有不同类型的测试题,随着训练升级题目会越来越多。