主页(http://www.zhonghuagame.com):2015年那些引起过我们注意的单机游戏(上)
2015年是单机游戏大作好作爆发的一年,《侠盗猎车手5》PC版、《巫师3》《合金装备5》《辐射4》《使命召唤:黑色行动3》《超级马里奥制造》《刺客信条:枭雄》等等一大票备受关注的作品发售,还有《她的故事》《传说之下》等等叫好叫座的独立游戏,再加上2014年年底发售的《刺客信条:大革命》《无主之地:前奏》等作品在2015年上半年还余威未消,预定于2016年上半年发售的游戏纷纷造势露出一鳞半爪,2015年对于单机游戏玩家来说确实是热闹非凡的一年。我们试着梳理了一下2015年的单机游戏新闻,通过列举13个主题、每个主题下3款游戏的方式,来回味刚刚过去的一年里给我们留下了深刻印象的单机游戏。
1、最适合打发时间的游戏
如果有大把大把的时间用来打游戏,那么下面这些号称“时间杀手”的游戏能让玩家在长时间的游戏中仍然不断地感受到新意与乐趣。
《超级马里奥制造者》
虽然任天堂的前景总被媒体唱衰,但《超级马里奥制造》又再一次让游戏界见识了任天堂超一流的游戏研发能力。《超级马里奥》的玩法,相信玩家普遍都了解,《超级马里奥制造》可以让玩家运用之前系列游戏中的素材,创造属于自己的《超级马里奥》关卡,并且通过互联网的其他玩家分享。亚马逊的游戏部门把本作列为2015年的十佳游戏之首,他们评价道:“很少有游戏能让人真正地、自由地‘创造和玩耍’,在这一点上,任天堂抓住了游戏的真谛。”哪怕觉得创造属于自己关卡过于枯燥,全世界数以百万计的玩家自制关卡也可以让每一次的游戏都充满新鲜感。
《侠盗猎车手5》
其实本作最早于2013年就登陆了PS3/Xbox 360平台,但一直到2015年才登陆PC平台并且在中国玩家中获得了极高的人气。制作、发行商Rockstar以美国城市洛杉矶为蓝本创造出了游戏中的城市“洛圣都”。洛圣都的真实感及其高,游戏媒体GameTrailers评价本作的开放世界是“充满发言权和个性”。当单机剧情全部完成(这就可能需要花费七、八十个小时)之后,洛圣都的点点滴滴都可以让人感到趣味无穷,很多玩家甚至会不做任务,只是观看游戏中的电视节目或者电影就能度过一下午。游戏中甚至还可以在炒股。除了单机部分,还有更加庞大的、正在不断更新中的线上模式等待玩家探索。即使对线上模式也感到乏味,还可利用玩家自制的各种模组让游戏充满新鲜感。
《我的世界》
《我的世界》在2015年依旧保持着不低的曝光度,随着游戏玩家人数的增多、游戏时间的增长,在这款像素建造游戏里出现的各种东西也越来越超乎想象。过去真实还原一座城市已经让人惊叹不已,而如今一些脑洞大开的高端玩家在游戏里已经制造出了简易计算机、容量为1KB的硬盘、BASIC编译器、可动机器人……还可以在本作的游戏世界里玩诸如《吃豆人》《口袋妖怪》乃至《辐射》等游戏,甚至还有玩家实现了在《我的世界》中实现模拟用微软的全息眼镜HoloLens玩《我的世界》……总而言之,在《我的世界》里,一切脑洞都有实现的可能。
2、最震撼心灵的游戏
这里列举的游戏都是恐怖/惊悚游戏,但不单单以吓人为标准,更重要的是让玩家在紧张的气氛中听到、看到一个好故事,所以用“震撼心灵”来形容。
《直到黎明》
Supermassive Games开发的《直到黎明》可能是2015年引起了最多讨论的恐怖/惊悚游戏。本作在发售之初,就因为视觉效果、音乐、和游戏系统营造出的优秀恐怖氛围而为人称道。本作采用了名为“蝴蝶效应”的游戏系统,玩家在前期的选择会影响到后期的剧情发展,玩家会遇到诸如拯救一个人就必须牺牲另一个人的选择困境,游戏的8个角色的死活全都由玩家的选择而决定,游戏的结局数量更是达到了三位数。不过,本作的评价并非都是赞誉之声,游戏的后半部分、尤其是剧情受到了不少的批评。但瑕不掩瑜,总体而言,《直到黎明》算得上一个优秀的惊悚游戏。
《活体脑细胞》
《活体脑细胞》与传统的恐怖游戏有很大的不同,本作并没有采用满地血浆或者“突然蹦出吓你一跳”的方式,而是运用了“心理学恐惧”——依靠角色的恐惧及其情绪的不稳定来带给玩家悬疑、紧张的感觉。与开发团队Frictional Games的另一部作品《失忆症》一样,玩家的行为主要是躲藏、解谜和探索而非打斗,游戏过程中找到的种种线索,都会进一步强化与游戏的恐怖气氛。本作是一款科幻题材的游戏,在惊悚的氛围中探讨了人类与人工智能的话题。游戏网站Polygon对情节的评价是“虽然结局并没有什么大反转,但非常巧妙”。
《万众狂欢》
比一地血浆、满屏怪物更恐怖的是什么?恐怕就是一个人、一个怪物甚至一点声音都没有吧。由The Chinese Room开发的《万众狂欢》就是这样一款游戏。在一个所有人都突然消失的小镇上,除了主角并没有别的活物(或者死的东西),在初次接触游戏时,利用CryENGINE 3打造出的小镇的优美景色会让玩家流连忘返。但随着游戏情节的深入,这种寂静慢慢地会变成一种紧张不安甚至恐慌,全镇人民的消失之谜如同一块巨石压在玩家心头。而本作的叙事是非线性的,故事藏在种种碎片化的线索之中,需要玩家抽丝拨茧地探寻。而游戏的结局则将整个游戏的寂静不安感升华到了“致郁”的境界。
3、最福利的游戏
虽然在游戏玩家中女性玩家的比例在不断增加,但男性玩家还是占据了大部分。因此在游戏制作方面,厂家也会更多地在游戏中加入针对男性玩家的福利角色(比如《合金装备5》中的静静)。但单纯的美少女并不能满足玩家日益挑剔的口味,良好的游戏性+足够的噱头+花样送福利才能让游戏叫好又叫座。
《死或生5:最后一战》
光荣特库摩的这个经久不衰的游戏系列以精致的美女、火辣的身材以及美妙的娇喘而闻名,在格斗游戏界是个非常显眼的存在,甚至让人忽略了它作为格斗游戏的优秀素质,不过这也让本作的影响力不仅限于格斗游戏圈。《死或生5:最后一战》作为系列最新作,在保留、改进角色会因为流汗湿身而让衣服变得半透明(可调)、在战胜或战败时作出和发出各种各样有趣的动作和语音之外,最受关注的就是全新“柔软引擎”的应用(仅限PS4版),让肌肤的纹理与肢体的抖动更加真实,而游戏中因为一些bug而出现的“反重力裙子”则让无数玩家乐此不疲地尝试(严重怀疑是制作小组Team Ninja的有意为之)。
《闪乱神乐EV》