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费广正:游戏竞技性可能对玩家产生消极影响

2017-04-19 13:07 出处:互联网 人气: 评论(
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费广正:我们能举出一些例子,但不掌握具体数据,多少游戏是以儿童为主的。以职业教育,包括寓教于乐为主的游戏,有很多成功的案例,像我们知道的摩尔庄园,以英语教育为主的娱乐化教育。因此在这种游戏中,我们觉得暴力或者是高强度的竞技性不是这种游戏类型最重要的部分。当然,面对相对成人的游戏,目前比较严重的是暴力文化或者是比较不受控制的竞技性成分多一些。我有一些自己的想法,我之前做的准备也不是很充分,算是抛砖引玉。

在这些负面影响驱使下,玩家可能会对自己的队友,甚至是对自己更加苛刻,这些负面情绪可能不仅在游戏中产生不利影响,对游戏之外的社会生活可能也会带来不利影响。还有玩家个人动机问题,在系数以外的动机,如果受到竞技的激励,用竞技方式激励可能会引起负面影响,使他在所熟悉的环境下因为额外竞争感到压力,而达成这些成就,这些动机有一些是成熟玩家,对于游戏的动机能够接受挑战,或者是竞争性的任务,但是对于自己的成就或者动机不是那么明确的玩家,可能会在积极性方面受到影响,游戏有一个说法,就是要易于上手,但难于精通,竞技性设计不好,操作层面上可能也会有很大困难。在游戏中设置合理的竞技成就,保障玩家的游戏上手度。我就说这么多。

沙龙第一个要讨论的议题内容是:网络游戏竞技性探讨及其对玩家的影响。中国传媒大学动画学院费广正进行了发言。以下为全文实录:

所以讨论竞技性的话题不是非得在游戏本身这一个话题中讨论的,成因不在游戏,另外产生的后果也不是游戏自身仅有的。当然,它的竞技性如果处理不好,对游戏是有危害的,不仅仅是会影响玩家的成长,甚至对本身也有危害。如果游戏竞技系统破裂,会战胜他人,付费玩家不断投入金钱,装备不断升级,使得其他玩家的体验大大失去乐趣,最终导致游戏本身受损。比较好的方式对于这个有良性的规划,比如其他的赛事,像F1赛事有规定,达到什么条件才允许升级,有比较好的规则。在游戏中也是这样的,要有制度和规则,一定程度上满足这个条件才能准入,对他自身发展是健康的,对玩家也是保护的,这样是多赢的局面。

游戏中还有竞技的成就,目前呈现的方式有多种,大玩家之间的PK,这是我们经常见到的。再就是间接对抗,可能是任务上的得分来呈现。有两类,一类是达成个人成就,经常是以单挑来呈现,另外是以团队来达成,经常是公会一类的,有竞技的需求。竞技在增加特定任务中的乐趣方面,以及单身玩家态度方面需要规范,成功竞技的结果会增加玩家的自我能力认同感,从而刺激玩家的内在动机,处于竞争环境中的玩家在重复性任务中表现会有所提升。尽管竞技环境有其合理性,甚至优越性存在,但某些情况下要对游戏的竞技性回避。一方面因为竞技环境下玩家自我中心的意识会激发出来,这会导致将来带出游戏的自私情趣,抑制玩家人性中善的一面,这方面可能会受到抑制,甚至带到游戏之外。另外竞争过激会使玩家的自我效能,尤其是自信心受到打击,产生消极影响。

责任编辑: 李识君

目前存在相对不好的一些方面,游戏竞技性存在不好的方面,玩家为了提高自身的能力,出现了时间的大量耗费,以及金钱的大量投入,这是我们看到的负面现象。包括竞技也有很多种形式,男性玩家在竞技方面的投入更多一些,包括和人的本性也有关系,希望更快、更高、更强,不仅在游戏中有所体现,在别的项目中也有体现,在奥运中也倡导更高、更快、更强,竞技性不只是在游戏中才有的,从人类早期的各种训练,基于技能的训练等等方面,都有这方面的内容,或者有这方面的本源。

费广正:游戏竞技性可能对玩家产生消极影响 中国游戏 games.china.com.cn   时间: 2012-04-11   来源: 人民网-游戏频道   

第二届网络游戏评论文化沙龙于2012年3月29日下午1点30分在北京大学举办。来自“网络游戏评论联盟”的成员以及游戏行业相关专家、媒体共计40余人出席。活动议题共设置两个,分别为“对网络游戏竞技性的探讨及其对玩家的影响”和“网络游戏中的暴力表现形式,哪些暴力应当受到限制”。

首先我觉得竞技这个话题应该辩证得看,竞技本身也是游戏中不可缺少的一部分,有它存在的必要性。在游戏中和它的核心玩法是密不可分的,比如它影响着游戏的平衡,游戏中的平衡很多时候为竞技服务,游戏中的趣味,就是可玩性和竞技性密不可分。当然游戏中玩家之间必须要有一定的对抗性,才能使得游戏本身更加吸引人,或者是增加人的交互关系,使之更加深入,这也是竞技在游戏中的各种表现。

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