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国产单机略微回暖 只是开发商们搞错了方向

2017-05-12 12:14 出处:互联网 人气: 评论(
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延续经典与创造 最有价值

不要仅仅因为曾经的“盗版”泛滥而放弃掉未来整个单机市场的蛋糕,记者曾经有幸采访过自由鸟工作室的负责人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人对盗版的态度并没有想得那么排斥,甚至有些感谢盗版,因为盗版才得以让他制作的游戏流通到全球,并且高瞰也强调,只要足够用心去制作一款游戏,总会有收获,除非根本没用心。甚至谈及收入的时候,高瞰表示最初的几年完全没有收入,只有后来游戏渐渐被大家接受了才慢慢得到回报。

而很多单机门户网站上还有用户在大打正盗版用户的口水仗,很多用户依然认为花钱买正版国产游戏是脑袋秀逗了。不可否认,盗版对于中国单机游戏市场的确有很大的冲击,但是这种讨论方式何尝不是因为中国的单机远远落后于欧、美、日等国家的制作品质,不可否认过去的政策也是一部分阻碍单机游戏发展的重要原因,但是政策正在逐渐变好,而中国玩家大部分对于用心之作的产品也渐渐买账,很多国内的破解组也纷纷发出不在破解国产游戏的宣言,国民正版意识也在这几年内有了长足的发展。

作为经典IP的延续方式,近来几年的PC单机大部分都是在赔本赚吆喝,最终靠授权费用才得以养家糊口,而正因如此,真正的玩家们也更期待这些为了将来拉动IP价值的单机游戏,能在2017年或以后有更好的表现,也同样希望会有更多更好的游戏,像《古剑奇谭》一样,把新锐打造成经典。

网吧则是在96年左右出现,2000年左右就已经开始遍地开花,这个时期大众所熟知的则是国外带来的部分游戏,比如红警、星际争霸、三角洲特种部队、甚至联众棋牌游戏。在2000年之后中国网民则全面进入网游时代,从《万王之王》开始,慢慢接触《传奇》、《千年》、《红月》、《石器时代》等等网络作品,彻底过渡到网络时代,而单机用户则渐渐变成小众用户,大部分人去网吧即使不是为了网络游戏也是为了CS之类的联机游戏。

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