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我国游戏游艺行业着力打造“全龄竞技”新格局

2017-06-13 11:34 出处:互联网 人气: 评论(
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  新华网武汉5月14日电(记者董越 喻珮)2017CGL中国电子游戏超级联赛近日在武汉启动。本届大赛邀请6至60岁的各年龄段选手报名参赛,着力带动我国游戏游艺市场向“全民竞技、全龄竞技”大步迈进。

  2017CGL中国电子游戏超级联赛在文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》指导下开展,由中国文化娱乐行业协会主办,是我国唯一的国家级游戏游艺赛事。未来3年,这一联赛的总决赛将落户湖北武汉,为华中地区搭建跨界合作、融合发展的文化资源共享平台,延长文化娱乐行业的产业链条。

  中国文化娱乐行业协会执行会长刘金华指出,“受众多样”是本届大赛的目标,也是我国游戏游艺行业转型的方向之一。本届大赛计划将老、中、青少年等不同年龄群体叠加,打造“全民竞技、全龄竞技”的全新格局,以此带动我国游戏游艺行业覆盖6至60岁的广大群体,推动行业转型升级。

  我国老年人口数量庞大,但由于城市老年人休闲娱乐空间不足、消费观念保守等因素,老年人的娱乐生活相对单调。

  大玩家超乐场董事长维军告诉记者,借赛事之际,大玩家超乐场推出了专门面向50岁以上中老年人群的“相约十点”活动,每周一至周五的上午时段,免费为中老年群体提供跳舞机、投篮机等游戏,帮助中老年群体愉悦身心,同时为赛事输送中老年选手。

  66岁的潘家欣老人在跳舞机上动作轻巧、精神矍铄。“最初我不敢跳,慢慢尝试之后,感觉好得很!”潘家欣老人说,参与到这些游戏中来,让她的饮食、睡眠都变得规律。

  主办方预计,通过吸引中老年群体参加赛事,本届大赛报名选手将超过200万人,覆盖180多个城市,总奖金高达300万元,成为推动我国游戏游艺产业转型升级的全新平台。(完)

(责任编辑:余凌云)

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