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英雄联盟三周年游戏媒体专访 解答所有疑问

2017-07-06 11:40 出处:互联网 人气: 评论(
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  今日(9月7日),《英雄联盟》(简称:LOL)三周年庆狂欢盛典将继续在上海梅赛德斯奔驰文化中心进行,而在盛典现场上演的关注的2014赛季《英雄联盟》全球总决赛中国区选拔赛则备受玩家关注,盛典首日,联赛四强一一亮相,为玩家们联手奉上三场精彩赛事。今日,选拔赛将继续进行,而最终能够获得资格代表中国参加总决赛的三支队伍也将逐一揭晓。

  《英雄联盟》三周年庆狂欢盛典专题:

点击进入2014总决赛中国区预选赛直播地址

  主持人:首先欢迎各位媒体朋友来到我们现场!现在采访的是腾讯游戏竞技与海外产品部的助理总经理杨明先生和腾讯游戏市场部品牌总监金亦波先生。现在媒体朋友可以发问了。

  提问:两位好!我这边是代表17173英雄联盟专区。我第一个问题想请教一下杨明先生,众所周知,现在《英雄联盟》游戏里面除了我们经典模式以外,还有很多趣味类的模式。我想问杨明先生的是,这些模式到目前为止是限时开放的,这是出于怎样的运营考虑?如果说全开放的话,对玩家兴趣的关注度是否会更高?

  杨明

  这个从游戏谈起,这是一个注重过程乐趣的、注重团队配合的一个游戏,这个游戏所有的底层设计、玩法,都是围绕这个点做服务的,所以才会看到我们经典的这个模式,其实是可以更好的体现这个乐趣,玩家更长久、更开心的在里面享受乐趣的游戏。

  我们推出新的模式,其实都是在尝试的。也就是围绕刚才乐趣的前提下,怎么有一些创新和变化,能够带给玩家不同的体验。包括刚才提到的科隆模式、无限火力,在一定程度上面都可以给玩家一些更休闲和快乐的感觉。但另一方面来说,这些模式我们都是在尝试的过程中,所以难免有一些尚未解决的问题,我们也希望能够把这些缺陷解决好了以后,再更好的推给玩家。

  另外一块是说,围绕刚才那些基本的乐趣上面,其实有一些新的模式可能还是没有处理好,所以我们也会在运营角度上面,为了玩家更好的去体验,并且这个团队不影响其他人的游戏,给游戏玩家带来更好的印象。所以说在没有解决好这些问题,或者说会影响最核心的这个游戏乐趣的模式上面,我们可能会以活动的形式限时开放或者问题解决好了再推出。

  提问:两位好,我是来自52PK网,我想问一下,《英雄联盟》始终无法被撼动的原因是什么?成功秘诀在哪里?然后再接下来有什么计划?

  杨明

  这也是从游戏类型上面来说,之前大家都会对国内的游戏比较熟。之前更多的国内游戏在走RPG这条路,更多倾向于结果的乐趣。《英雄联盟》我们看了以后,有在单机上面经典的玩法,然后也会有更多的过程乐趣,会更多的考虑团队的配合,所以觉得这是一个不错的市场。但最根本的,我们觉得这个游戏不错的原因,我们不会像游戏专家各种拆解说这个游戏一二三怎么好玩,我们测试这个游戏的时候,真的发现,作为玩家来说玩得很有趣,所以我们签了这个游戏。

  现在在中国的市场上面,一个有过程乐趣的,并且有团队配合的游戏,其实在这个市场里面是有竞争力的,这是游戏本身的方面。

  另一方面,我们腾讯跟RIOT公司在游戏运营理念上面比较统一,我们第一不做破坏游戏平衡的事情;第二个所有事情的出发点都是以玩家的需求来作为出发点的。其实说起来挺容易,大家都会这么说,但这些事情会真正的影响我们做很多判断的。比如说很多玩家反馈为什么不出这个,为什么不出这个,那我的判断,那是一部分玩家很需求,但会影响另外一部分玩家的体验,那我们可能就不会做,因为这是平衡的,十个人玩的游戏,而不是一个人的游戏。所以运营上面,更注重的是从玩家的利益出发,不破坏平衡性,长久的保持。

  我觉得在我们游戏层面能够更好的保持这个核心乐趣,就是包括刚才的问题,为什么这些模式不是长久的开发,要保证这个乐趣不受影响的前提下,去维护这个产品,更快的给玩家新的内容、新的英雄。另外在类型上面,真的做到不伤害玩家的利益。并且我们另外一块也会注重更多的社区的建设,这是一些其他游戏可能不会做的事情。而在《英雄联盟》游戏上面会延展出一个不是打开电脑玩游戏的过程,而是说他们有更多的兴许和平时的爱好,会关注到这个游戏,已经成为一种方式。所以我们会用APP或者客户端的形式,营造一个社区,让玩家在上面解决他怎么玩得更好,解决他看一些比赛和追一些明星,这样的一些需求,这是游戏和运营两个方面做的,把握这两个点,游戏还是会不断的超越自我。

  提问:我是网易游戏频道的记者,请问和去年、前年这两年相比,现在刚出来的皮肤价格降了很多,请问从什么角度最终决定降价?

  杨明

  皮肤,我们其实是想让更多的玩家去获得它。因为它代表了玩家需求的方向,玩家的个性化。所以说我们会在之前的基础上,通过各种方式想要让玩家更好的满足他的需求,这是我们根本出发点。当然也会经历一些过程,可能有一些玩家会来反馈,怎么代表我是核心的粉丝的概念。但刚才说了,我们更多的是不破坏平衡性,保护好绝大部分玩家的利益,让更多的玩家获得需求的体验。对于一些高端玩家,我们也会用一些高端的皮肤满足他们对于稀缺性的追求。

  提问:两位好,我是《电脑攻略》的记者。在短短几年内《英雄联盟》有很多粉丝的拥促。接下来对玩家方面会有什么样的计划?

  金亦波

  其实刚刚杨总也说了,《英雄联盟》不仅仅是一个游戏了,我们会在游戏之外做很多的活动,其实我们去年在品牌推出了“大电竞”,今年推出了“高校的朝阳计划”。其实我们会做更多脱离游戏,但跟游戏有关的活动和内容,满足我们用户的需求,让他们成为我们脱离游戏以外更深层的粉丝。所以说其实计划是有很多,但我们的原则就是说,脱离游戏的常规活动,而做一些有开拓性,又满足粉丝需求的活动。

  杨明:总体来说,之所以称为粉丝而不是玩家,是因为他们真的对这个IP、游戏倾注了感情。所以说我们也不会单单以常规的网络游戏运营来看待我们的运营工作,而是说也会结合更多的,包括对于这种IP类粉丝他们需要一些什么,比如说在延展,在文学、动漫周边这一块,我们也会想办法满足玩家的需求,这是大的方向。

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