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中国打败美国成ios游戏收入全球第一,唐僧师徒居功至伟

2017-07-07 12:00 出处:互联网 人气: 评论(
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硬糖君一直有个观点,如果说美国人民擅长从0到1,那么我中华儿女的强项,则是从1到10。

近日,应用市场研究公司App Annie发布了2016年第二季度移动应用市场的研究报告。报告显示,第二季度iOS游戏收入,中国首次超过美国。

军功章有你的一半也有我的一半。正是我国人民日益贫乏的业余生活给移动经济注入了一剂强心针。无数个瘫倒在沙发上的白天和晚上,不仅让中国成为全球ios游戏市场的no.1,报告同时显示,用户对点播音乐和点播视频的消费出现增长,用户在移动应用中花费的时间也创下新高。

怪不得国内音乐市场巨头动作频频,视频网站更是烧钱如纸啊。

其实,在今年第一季度,中国市场的收入就已经超过日本成为世界第二。从当时的数据来看,中国市场的收入和美国已经非常接近。到第二季度,中国市场iOS游戏营收同比增长近一倍,顺理成章登顶。

目前,游戏营收已占iOS全球营收的约75%。而排在前三位的中国、美国和日本则占全球iOS游戏营收的约75%。App Annie预计,未来几个季度,中国有可能成为iOS应用总营收排名第一的市场。

在游戏收入排行榜上,本土开发游戏处于主导地位,在游戏营收的同比增长中贡献了很大一部分。其中《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》是中国iOS游戏收入增长的主要动力。

眼下,《梦幻西游》是国内当之无愧的手游“一哥”。其同名PC端游本是网易旗下“过气”一哥,2003年推出后曾领一代风气之先,在中国网游市场如日中天。但随着端游发展,画面和玩法都显过时,在下坡路上一去不回头。

谁知移植到移动端后,却老树开花。2015年3月,《梦幻西游》登陆IOS平台,两个月后就有报道指其月流水超9亿。

随后,网易又推出《大话西游》手游。凭借这两款游戏在中国区的强势表现,去年11月,网易首次超越腾讯,登顶AppAnnie全球iOS手游收入榜冠军。

网易今年Q1财报显示,网易今年第一季度净收入为79.15亿元人民币,同比增长116.3%;其中在线游戏净收入为60.15亿元,同比增长104.5%。网易首席执行官丁磊在财报电话会议中亦表示,《梦幻西游》和《大话西游》手游版在过去9个月和7个月的时间内表现非常稳定,并未出现其他手机游戏发生的下滑等情况。

我朝人民对西游IP的热爱,真是从暑假的电视屏,到春节的大银幕,从PC端再延续到移动端,斩妖杀怪,缠缠绵绵。细细算来,即将上映的西游电影,就不下5部——什么《悟空传》、《大圣归来2》、《大话西游3》、《敢问路在何方》、《西游.伏妖篇》……

再说回游戏,虽然国外游戏也在中国取得了成功,例如此前腾讯86亿美元收购的芬兰手游开发商super cell,其开发的手游《皇室战争》成功打入2016年第二季度的iOS收入榜前10名。但国外公司总是要与中国发行商合作,才有可能在中国市场取得成功。

特别是在7月1日广电总局新政实施之后,手游未经审核不得上线,已上线产品也要补办审批手续,国外开发者要想登陆中国市场更是难上加难,只能找国内有资质发行合作规避政策阻碍。

不过,虽然我们的ios游戏市场已经先于其他领域实现赶英超美的宏伟计划,其中唐僧师徒,网易、腾讯都功勋卓著。也不能忽略了就在今年5月,连央视都看不下去了,站出来曝光“手游刷榜”问题。

正如央视新闻的标题《手游刷榜:一个行业公开的秘密》所言,手游刷榜已经不是什么秘密了。央视记者调查了一家自称占刷榜行业份额50%的公司,刷榜公司的员工称:“一共就9700来部手机,然后每一台手机一天可以重启100次,这100次就是更换100次账号,然后当成差不多100万台机器。”

刷榜公司用不到1万台设备,一天能创造出100万下载量。同时,该刷榜公司员工表示实际操作中60万次下载就可以实现免费榜排名前十,费用一天也就2、3万元左右。

该报道同时指出,游戏厂商还会将充值费用交给公会,由公会充值到平台,平台再返钱给游戏厂商,公会从中获取2%左右的提成。

而此前流出的一份“5月19款刷榜游戏详情”名单显示,参与刷榜的产品均为各个公司力推的手游大作,1个月的自充金额最高可达4700万,最低也有320万。

未经核实,仅供参考

硬糖君只能说,套路太多,水太深,谁先安利我一款真正好玩的游戏先?

 

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