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询问一个稍有年岁的老玩家,他一定能如数家珍般的道出一系列熟悉的名字,其中一定会有大宇公司的“双剑”系列(《仙剑奇侠传》简称“仙剑”和《轩辕剑》),其中《仙剑》侧重描写儿女情长的仙侠世界,而《轩辕剑》则更偏向于“志侠”一类人物的塑造,以厚重的历史感和传统文化底蕴深受广大玩家喜爱,这也是其制作小组DOMO多年来一直坚持的风格。
原标题:坚持、改变与暗潮——国产单机游戏在路上
“只要有玩家愿意玩轩辕剑,愿意支持我们,DOMO小组都会努力持续开发下去。”蔡明宏在采访中说。时光流逝,游戏人已不再年轻,但对玩家的坚持使他们激情依旧。脚步不停挑战不止,唯将动力化作坚持,“愿剑的传说,直到永恒”。
革新:应需而变方是成功之道
近年来,国产单机游戏市场虽然整体收入呈上扬趋势,但另一方面是发行量的逐年下跌,和蓬勃发展的网络游戏相比相对萎缩,单机品牌也日渐紧缩,能够在市场上有上乘表现的,除开大宇公司的“双剑”系列,还有就是新兴势力《古剑奇谭》了。
虽然面对客户端网游、页面游戏、手机游戏的三重夹击,但夹缝中的国产单机游戏仍旧顽强地生存了下来,并酝酿着重生的变革。
1990年10月13日《轩辕剑壹》发布,但实际上早在1986年,现任大宇资讯副总经理蔡明宏就创立了DOMO小组,比现在的大多数玩家的年龄还大。在经历了实验性质的一代后,《轩辕剑贰》终于获得了巨大的成功,并奠定了系列的众多传统,如水墨画风、传统历史背景等。系列已经制作发行了十几款作品,从2D变为3D,从回合制变为半即时制,但该系列标志性的特征一直得以保留传承。
坚持:热情基于对玩家的热爱
2007年9月,因为理念和管理上的诸多分歧,原本隶属于大宇负责《仙剑》系列制作的上海软星公司宣布解散,标志着中国单机游戏市场进入低谷。随后,张毅君(工长君)和大部分原上海软星员工加入上海烛龙并开始了《古剑奇谭》的策划制作。坚持制作国产单机游戏是这一批游戏人的最大信念,但是现实对每一个人来说都是重大考验:盗版的猖獗,发行渠道的萎缩,和国外大作的激烈竞争,都是烛龙需要面对的问题。之前的经验教训让他们认识到,固步自封必将遭受时代的抛弃,国产单机游戏不能抱着原来拥有的玩家群体和过去的理念一成不变,应该不断在现有的基础上加以创新与改进。
曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。
从1987年第一款国产单机游戏《中关村启示录》诞生起算,国产单机的发展已历数十载,并形成了自己鲜明的民族特色。随着网络游戏的兴起,单机游戏逐渐淡出主流,部分品牌转到网游领域并且获得了成功,如金山公司的《剑侠情缘》系列;但更多的则是消失在时光的长河中,成为独属于老玩家们的珍贵回忆。
二十多年来,国产单机游戏诞生过一个个响亮的名字,《金庸群侠传》《幽城幻剑录》《秦殇》《自由与荣耀》《幻世录》《风色幻想》??如今都似过眼云烟,成为历史的回忆。但无论是辉煌还是低谷,DOMO小组始终坚持在单机领域不断耕耘。正是有蔡明宏等这样一批元老级人物不懈坚持,才让国产游戏有了深厚的积淀,才使得《轩辕剑》系列长盛不衰,并继续引领国产单机游戏的潮流,给玩家留下一代又一代美好的回忆。