主页(http://www.zhonghuagame.com):休闲游戏之王King为何连发5款“中核游戏”?
中核游戏的社交性较之休闲游戏同样更强,社交系统虽然不是游戏必须存在的东西,但不可否认社交给玩家带来的可能是归属感,这样产生的乐趣要比休闲游戏更多。King选择进入中核游戏市场正是看到了中核游戏在移动端的优势。其社交性以及竞技性更加易于留存用户,而且King本身培养的休闲类游戏玩家流入中核游戏的几率会更大。
过去一年多的沉寂,都是为了死磕这个领域。
但残酷的事实是,《宠物大营救》、《农场英雄传奇》等糖果传奇系列的产品后劲不足,目前在iOS美国区畅销榜位列前十的只有《糖果传奇》(CandyCrushSaga)和《糖果苏打传奇》两款产品。因此King急需摆脱旗下游戏类型单一的尴尬现状。
回顾King的发展史会发现这家公司是在合适的时间做了合适的游戏。King初创于2003年,一直以来做的都是休闲类游戏,2011年King尝试在Facebook上发布游戏。厚积薄发,2012年《糖果传奇》的上线令这家公司声名鹊起,简洁的糖果外形加之新颖的场景结构设置为这款游戏吸引了非常多的玩家,成功超越Zynga。到2014年底,《糖果传奇》已经为King带来了近30亿美元的收入。也因其在手游市场的闪耀,2014年3月底King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市。
二、King为何执意切入中核游戏市场?
但由于旗下单一的休闲类游戏,之后King的发展并不是那么顺利。2014年10月底,King的股价跌至10.68美元。与此同时,《糖果传奇》的日活跃用户数也在下降。随后King推出了《糖果苏打传奇》解了燃眉之急,帮助公司股价涨到18美元。