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传媒:游戏休闲与社交要比竞技更为重要

2017-08-03 11:40 出处:互联网 人气: 评论(
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  川财周观点

  游戏的休闲与社交要比竞技更为重要。根据Steam平台公布的最近一周销售排名,绝地求生已经达成16连冠。同时制作人PlayerUnknown在特推晒图表示绝地求生实时在线人数在昨晚某个瞬间超过了CSGO。从游戏时间来看,同类型的生存射击游戏,H1Z1与绝地求生之间并没有互相取代,而CSGO与绝地求生却明显互相替代,则我们认为游戏的休闲性与社交性要比竞技性更为重要,比PC更强调休闲和社交的手游更为如此。绝地求生核心玩法为“大逃杀”,每局游戏只能有1个人或者1个组活下来,玩家为了生存不断与其他玩家厮杀,玩法的强刺激结合大逃杀过程中的社交以及娱乐元素成就了游戏。“大逃杀”游戏玩法打破了目前竞技游戏moba独大的格局。与优秀大逃杀类产品的相关公司,我们预计为:昆仑万维(300418.SZ)(有望代理Supercell休闲大逃杀手游)、腾讯(0700.HK)、英雄互娱(430127.OC)、无端科技(IPO)。

  市场表现

  沪深300指数上涨1.29%,传媒指数下跌3.81%;从板块内部来看,互联网板块跌幅最大为4.74%,平面媒体跌幅最小为2.05%,从公司来看,涨幅前三上市公司分别为金刚玻璃(+6.7%)、焦点科技(+5.0%)以及st皇台(+4.7%),跌幅前三上市公司分别为盛迅达(-40.2%)、顺网科技(-24.4%)以及东方网络(-19.0%)。

  行业动态

  850亿美元吞并时代华纳后AT&T将重组为两大业务集团 卧龙地产三度谋购游戏资产被问询要求核实并披露相关事项 2017年半年度买量游戏:超4000款游戏参与买量,69%都是RPG DFC报告:16年网易、腾讯手游收入翻倍,网易下载量全球第一

  风险提示

  并购标的业绩不达预期风险;内生不达预期风险;估值风险;政策风险。

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