主页(http://www.zhonghuagame.com):云蟾网络制作人曹舟:冷兵器是小众市场 具有开拓性
[摘要]曹舟:我们这个游戏如同它的名字一样《铁甲雄兵》,我们强调的是一个“兵”字,所以我们研发的资源大部分都向兵的方向去倾向。
今天我们也是非常荣幸的邀请到了云蟾网络制作人曹舟,请曹总跟我们腾讯游戏频道的观众朋友们打个招呼吧。
曹舟:腾讯游戏频道的观众朋友们大家好,我是《铁甲雄兵》的制作人曹舟。
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主持人:对于竞技游戏而言,武将以及兵种之间的公平性是玩家非常关心的问题,在这一点上是如何维持游戏的公平性?
主持人:官网信息透露,7月新版即将上线,请您介绍一下新版内容以及后续的更新计划。
曹舟:参与度是非常高的,基本上在我们游戏当中的玩家大部分都会参与到赛事里面来。因为毕竟是赛事,所以最后晋级的队伍都是很有限的,很遗憾,大部分玩家都是止步于32强。因为我们是从立项开始就主打竞技,所以赛事方面我们后面会不遗余力地去推广,所以也希望大家期待我们的下一场赛事。
2017Chinajoy腾讯游戏专访:云蟾网络制作人曹舟曹舟:首先我们项目的几个主要的制作人,本身自己都是对冷兵器比较热爱,还有一个就是现在国内市场大部分游戏都是以奇幻或者魔幻为主,都是热兵器,是一个小众市场,所以我们觉得这一块的市场是有开拓性的,所以我们就决定做一款能在这个市场上有一席之地的游戏。
曹舟:谢谢大家。
主持人:铁血争霸赛是《铁甲雄兵》的官方竞技赛事,非常符合这款产品的竞技属性,请问赛事参与度如何,后续关于竞技赛事打造,有什么计划?
主持人:这次版本更新,将推出领土战,那么领土战作为大规模又极具策略性的军团战斗,该如何参与?又有什么技巧?
主持人:我们也是非常期待这一款游戏,也非常感谢您今天接受我们的采访,再次感谢。
曹舟:对于游戏的公平性和竞技性来说,我们首先第一点就是绝对不会做用金钱影响游戏数值的东西,在我们的游戏当中所有的技巧都是通过玩家日积月累来掌握的,一个玩家和另外一个玩家相比,他能胜过另外一个玩家,就是因为他在我们的游戏当中得到了很多的锻炼,他的技巧得到了提升,所以在我们的游戏当中,是不存在有装备碾压这种说法的。
曹舟:新版本已经在今天上线了,主要有三大内容。第一大内容是领土战,也就是说大家通常意义上认为的公会战,第二个是我们做了一个新的武将是张飞,第三个就是跨服匹配,就是我们有多组服务器的玩家可以连在一起进行匹配战斗。
曹舟:我们这个游戏如同它的名字一样《铁甲雄兵》,我们强调的是一个“兵”字,所以我们研发的资源大部分都向兵的方向去倾向,包括怎么样让玩家更舒服地去操作兵种,让兵种互相去克制,我们也是做了大量的工作。
主持人:在这里我们今天也是有几个问题想要请教一下您,《铁甲雄兵》的定位是大型军团竞技策略网游,还原冷兵器古战场,请问当初是出于一种什么样的理念,决定制作这样一款网游?
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曹舟:我们之前的战斗是一局一局的,如果大家玩过我们的游戏就知道了,它的策略大部分都是在一局战斗之中的,比方说这一局当中我怎么样和我队友的兵种来进行配合,来战胜对方的兵种,但是如果进入到领土战这个曾经来讲的话,它的复杂性就急剧上升了,因为可能牵涉到你有很多的城池需要攻取,当你攻取这么多城池的时候,你要时刻注意,因为你攻下的城市也有可能被地方所攻取,所以牵扯到了兵力的投入和分配问题,这个就有点接近于现实的战争了。
主持人:从玩法上看,当下市场上的冷兵器骑砍类游戏并不少见,比如《刀锋铁骑》《虎豹骑》《战意》等。那么这款《铁甲雄兵》与同类游戏相比较,有何不同之处?