主页(http://www.zhonghuagame.com):DCL银河盖世为网络游戏带来新机遇
上半年伽马数据发布的《2017年1-3月移动游戏产业报告》数据显示:2017年手游市场收入达到275亿元,环比增长近20%,增长量、增长速度创下了近两年新高。事实上,2017年上半年,中国移动市场实际销售收入已经超过了560亿元。
随着智能机用户的增长,中国地区的手游玩家数量持续增多,用户付费也随之升高。DCL银河盖世预计,中国的手游收入将会出现持续增长,游戏内容也会变得更复杂和具有沉浸感。DCL银河盖世预测,2017年中国地区的手游收入会达到83亿美元(约合人民币570亿元)规模,DCL负责人同时解释称:2017年中国地区手游玩家数将超过5亿人,中国官方发布的手游收入包含国内收入和国外出口游戏的收入,而DCL的预测数字仅包括中国大陆地区。
“我们并不是最早进入手游投资领域的公司,只能说是出发比较早的一批公司。” DCL银河盖世负责人比利先生如是说,但依靠着自身平台优势,DCL银河盖世很快在手游市场投资领域取得了自己的位置。
通过深入了解玩家与投资者的需求,调研如何最大化实现网络游戏与金融的经济效益,DCL银河盖世从2011年开始了自己在网络游戏投资领域的狂飙。
“手游产业走到现在,大体经过了三个阶段。” DCL银河盖世负责人比利先生认为,“第一阶段主要出现在2012年至2014年,主要体现为市场的萌芽和无序爆发,当时各种游戏研发商都试图从新兴的手游行业中分得一杯羹;2014年之后,市场逐渐变得有序;到了2016年,曾经的端游研发商全面进入手游领域,资源的转向使得市场的秩序基本建立,玩家、用户、投资者的需求也逐渐提高。”
在筛选投资项目上,DCL银河盖世负责人表示,目前团队比较看重三个标准,分别是垂直、创新、头部。
“DCL银河盖世希望挖掘市场主流品类之外更多的精品游戏,提供更多品类选择;产品本身需要具备独特性,玩法上有足够的新意;并且要求是高品质的游戏产品,来确保玩家的游戏体验。”DCL银河盖世负责人比利先生说。
诚然,DCL银河盖世环球略计划本身的初衷就是希望借此找出受玩家欢迎,将来有可能成长为更大的细分领域的游戏投资品类,通过DCL银河盖世开放的平台资源,吸引更多有实力的中小型团队前来抱团合作。
比利也认为, “DCL银河盖世环球计划其实分为两部分,一部分是评测投资,挑选精品游戏,投资更多游戏开发团队,包括手游与电子竞技游戏开发,评估及保荐有潜力的游戏公司进入资本领域上市;另一部分则是通过社区连接开发者和玩家,让它们进行互动,后者是一种开放的模式,用游戏资源与区块链技术镶嵌式开发的新思路,创造一个前所未有的游戏金融产业。”