主页(http://www.zhonghuagame.com):探访 KLab株式会社 创造活跃于指尖的动漫改编手机游戏
目前国内动漫改编游戏也是大行其道,但真正成功地却寥寥可数。大多的改编游戏似乎都迷失在了同质化的改编之中。
在这期的探·访中,我们为大家带来一家日本的手游公司KLab株式会社,作为日系改编手游的老前辈,相比可以为大家带来不少的可信经验。
如果各位玩家熟悉近几年的日系网络手机游戏的话,那一定会知道KLab这家公司。他们旗下开发了许多在手机上大热的网络游戏作品,从早期的游戏技术开发,到承接一些企业的委托制作的游戏,再至自行以版权开发一些独自制作的作品,KLab可谓是日本网络手游制作中的顶梁柱了。
说起KLab所开发的游戏,国内的一部分音乐游戏玩家的第一反应恐怕就是《Love Live!学园偶像祭》了吧。这款游戏在喜欢日本游戏的二次元人群中,成了推波助澜的一个重要角色,也让在游戏标题画面中显示的KLabGames的LOGO记在了玩家们的心里。KLabGames是KLab株式会社创作的针对网络手机游戏企划和开发事业的品牌,至今为止推出了很多大人气作品。
而除了《Love Live!学园偶像祭》,他们在动漫的手游改编上也是一把好手。从2012年开始,他们就陆续推出过「幽游白书」、「战国BASARA」、「足球小将」、「BLEACH 境·界」以及即将推出的「歌之王子殿下」等大家耳熟能详的由动漫、漫画制作成手机游戏作品,这也成为了他们作品能快速深入人心的主要契机。
株式会社KLab自2009年进军游戏领域以来,主要面向智能手机企划、开发、运营了很多网络手游,并将这些游戏推向了全世界,公司目前的注册资本为45亿多日元。
森大厦电梯出门后就可以看见KLab仿佛时空隧道一般的正门口,上面还有这KLab的吉祥物kuku、lala、bubu。整个公司内部为了区分工作区,用了类似路标的指向标,非常新奇以及有时尚感。另外有趣的是,公司内部还自己设计了一款能量饮料与用来放松眼部的眼罩。
KLab的前身是所属于Cybrid的研究开发部门K·Laboratories,在同年8月设立为公司株式会社K·Laboratories(株式会社ケイ·ラボラトリー),并在2004年正式改名为KLab(日语读法与英文Club同音)株式会社。
在本次的探·访中,我们为大家请到了KLab株式会社的专务取缔役兼CGO森田英克先生为大家回答一些关于KLab的问题与介绍,我们来一起看一下吧:
问:首先可以简单地介绍一下贵公司吗。
答:KLab株式会社是一家手机平台社交网络游戏企划、开发、运营的公司。公司在2000年创业,最早是负责手机方面的网络技术开发,在2009年开始进行社交网络应用方面的开发。在这之后随着智能手机的兴起,我们逐渐转向了智能手机游戏作品的开发。目前为止,我们公司开发过《Love Live!学园偶像祭》、《BLEACH Brave Souls》以及最新的作品《キャプテン翼~たたかえドリームチーム~》(中文译名:足球小将 战斗吧梦之队)等主要作品。
而我们的作品不仅是在日本国内,还面向全世界进行发行。在去年的App Annie排行中获得了世界知名度第45位。
问:KLabGames的作品有很大一部分是由动画、漫画的IP而改编的手游化作品,请问你们在决定题材的时候都有怎样的判断依据?
答:当然,首先是这部作品自身需要有一定的人气,其次是这部作品适不适合改编为游戏。题材上来看那些动作与运动类的原作能更好进行游戏化的改编,角色丰富性格迥异的作品则更适合做成手机游戏。
从我们自身的角度上来看,还有一个重要的部分在于公司内部是否有可以灵活运用这个作品的人。只有那些真正喜欢与了解这个作品的人才能做出好的作品来,所以我们认为是否有充满将这些题材的作品做成游戏的制作团队才是决定是否能做出好作品的基本。
问:贵公司在制作游戏的时候是否有一些注重的地方?
答:KLabGames使用日本IP制作的作品非常多。在制作这种作品的时候,我们非常注重在游戏中是不是还原了原作的表现。如果喜欢原作的玩家在接触了游戏之后感觉到“好像哪里不对”的话,是算不上好的游戏的。
另外,KLabGames在游戏运营过程中非常注重“用户至上”,对于原创游戏也同样十分注重考虑怎样给玩家带来更好的游玩体验。
问:贵公司除了在游戏之外还有提供一些技术方面的业务,游戏与技术双方有着怎样的比重呢?
答:比重的话,在业务方面基本是以游戏为主,但游戏以外的技术研究也没有缺少过。公司内有一个技术小组,这个小组的工作就是进行各种网络技术的研究,并将研究成果展现在游戏开发当中。
我们认为对于一家技术公司来说,可以进行各种富有魅力的技术研究以及提供适合研究的环境才是让我们吸引技术人才更努力工作的关键。所以我们也非常地重视技术开发的环节。
问:贵公司还有很多海外的子公司与分公司,请问这些公司都承当着什么样的角色与作用呢?