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腾讯Q2手游收入148亿 网游收入增长39%

2017-08-31 12:12 出处:互联网 人气: 评论(
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  QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。

  网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯的腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

  总收入:比去年同期增长57%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长43%

  业务回顾及展望

  按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  经营盈利为人民币418.32亿元 (61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。

  经营数据

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

  期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。

  资本开支为人民币30.10亿元,较去年同期上升一倍。

  QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。

  每股基本盈利为人民币3.256元,每股摊薄盈利为人民币3.215元。

  2017年第二季度财务分析

  2017年第二季度业绩摘要

  本公司权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。

  期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%。

  按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  经营盈利为人民币385.56亿元(56.91亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%下降至36%。

  腾讯认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让腾讯的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,腾讯会持续进行长期投资,以加强腾讯在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,腾讯预期腾讯的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。

  网络游戏

  社交及通信

  本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。

  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。腾讯透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用。

  就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。

  腾讯公司该业绩期内智能手机游戏收入148亿元,同比增长54%,首次超过个人电脑客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。

  腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。

  经营盈利为人民币225.60亿元 (33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。

  8月16日下午,腾讯控股有限公司发布了截止于2017年6月30日的第二季度及半年度未经审计业绩报告。报告中指出,腾讯第二季度收入566.06亿元,同比增长59%,环比增长14%;经营盈利225.6亿元,同比增长57%,环比增长17%。此外,腾讯上半年收入1061.58亿元,同比增长57%。

  EBITDA 为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。

  其他

  本季度股份酬金开支为人民币14.08亿元,较去年同期上升63%。

  总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。

  每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。

  QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%。

  个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

  智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

  每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。

  期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。

  腾讯的其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。

  经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。

  其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要由于腾讯的支付相关服务及云服务收入的增长。

  腾讯的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到腾讯的视频平台,并使腾讯的广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,腾讯的移动新闻服务保持行业领先地位,腾讯专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。

  2017年上半年业绩摘要

  网络广告

  总收入:比去年同期增长59%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长45%

  2017年第二季

  数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。

  腾讯的收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。腾讯权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。

  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。

  QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%。

  以下为腾讯财报详情:

  就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。

  付费订购增值服务注册账户数为1.18亿,比去年同期增长12.4%。

  总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。

  每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。

  数字内容

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