主页(http://www.zhonghuagame.com):手机游戏能算游戏吗?精品犹在 别让他们被埋
只是,在过去一年,有那么一部分优秀手游的惊艳,被更多手游给“埋”了……
看似违和的是,整个市场的蛋糕却在扩大。2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增长144.6%。市场份额也首次超过页游,并有望逐步赶超端游。
在“怒鸟”的年代,手游的游戏性不曾遭到多少质疑>国外亦是如此,迪士尼电影接连推出三消手游
在过去的一年,很多人都会问:手游算是游戏吗?回首过去的一年,手游很火。但如此“尴尬”的提问,却也紧紧伴随。
在很多老玩家看来,大部分手游只是为圈钱而生的敷衍品。确实如此,不过这和设备本身无决定性关系。诚然,移动设备有相对落后的图形处理性能,和触屏操作的局限性。但这就做不出好游戏了吗?难道世上99%的好游戏都是拼操作+秀画面?
在网易手游频道,还有一位网友如此评论:难得出现几款优秀手游时,手机用户数量多的优势就显现出来了……
技术在进步,移动游戏还能带来更多快乐
又到了传统农历的年关之时。不同的玩家,新年感受自然是不同。但对于游戏,多半都有体会:手游彻底火了,还火得很“疯”。
而每个人都有碎片时间,碎片时间离不开智能设备。我们都需要手游,手游也应该、且必须是游戏,虽然,它们普遍不能像主机名作那般“重度”。
过去一年的国内手游圈,人来疯、钱来疯。
不料,多数的结局,却是“人去楼空”
更多资本的进驻,更多产品的发布,飞速加剧了市场竞争。IP的价位屡创新高。各种动漫、影视、综艺节目都成为“不出手游不舒服斯基”。今年9月,曾有报道称,已知的最高IP价格,系一本国产动漫的5000万。
就拿最赚钱的COC来说,它那适合移动端却又丰富多样的模拟经营可玩空间,是核心亮点。而《纪念碑谷》的视觉艺术表现力,已优秀到“连赞赏都成为废话”的地步。如果把音乐手游《古树旋律》做成CD专辑,那几乎每张专辑的每首曲目都是经典。(似乎周杰伦都没这么吊?)
设备局限性不是“致命”理由,
在“怒鸟”的年代,手游的游戏性不曾遭到多少质疑
网友神评:难得出现优秀手游时,手机数量的优势就来了。
名家评价像素鸟:无论画面多粗糙,只要带来乐趣,就永不过时
差不多一年前,马年春节过后,真的如“雨后春笋”一般,逐步冒出大大小小、成百上千个手游厂商,有传统巨头的进军,也有立志创业的新兵。
优秀的移动游戏,能让玩家忘却设备“短板”。
不论你是欣喜,亦或失望。过去的一年,手游热潮真正来了。不论你爱不爱,它们就在那里。在新的一年,它们只会越来越多,而且越来越好。
这些优秀手游有一个共同特点,可以让其他平台的老玩家忘却移动设备的短板,享受其中;也可以让那些饱受“手游同质化”折磨的灵魂们眼前一亮:原来,手游可以那么好。(众网友:看到“共同特点”,下意识以为是“无内购”,直到想起COC,遂有了更深领悟……)
此外,《糖果传奇》、《智龙迷城》等实现了长期霸榜,营收也高于许多PC/主机名作。一年诞生如此多手游,却被少数产品霸榜一年,赚取大量营收份额。
当柯南卡牌、机器猫跑酷随处可见时,没IP寸步难行,有IP也未必就灵。还没等一大波“明星代言”手游涌来,仅“砸钱买IP”就让不少中小厂商砸倒自己(虽然还没砸晕多少玩家)
有数据显示,国内市场的手游产品多达1万余款,92%都在亏损。仅仅一年,整个市场就到处是泡沫,只一刹的花火。各种新品,大多都太脆弱……
少数精品比主机名作赚得更多,
不少厂商在去年只吹到了泡沫
此外,虽然少数精品值得称赞,但市场的同质化还是很严重。网易手游频道一位网友曾有神评:(前年)MT火了,然后手游都类MT了。(去年)刀塔传奇火了,然后连MT都类刀塔传奇了……
而在全球,《部落冲突》在2014年的收入预计达到18亿美元(约合110.7亿人民币元),成为手游“最强王者”。这个数字,让大部分PC游戏和主机名作“望洋兴叹”。
写在最后
COC至今还在称霸全球N个国家和地区的榜单