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育碧到底怎么设计这款武侠风动作竞技游戏《Absolver》

2017-10-09 12:21 出处:互联网 人气: 评论(
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由育碧前《看门狗》、《幽灵行动》制作人组建的独立厂商Sloclap在8月份正式推出的武侠风动作竞技游戏《Absolver》中文名:赦免者,在发布概念之日就引起了业内广泛关注。作为一款带有开放世界rpg元素混合着moba风格,却又是极度硬派的动作竞技类作品,其核心设计让游戏界眼前一亮。

《Absolver》是建立在一个架空的武侠大陆上的游戏,设计者挑选了简洁硬朗的风格和世界设定来烘托游戏的核心。玩家可以操控面具战士探索Adal大陆,同其他玩家联机挑战,获得入选赦免组织的资格,通过获新技能,武器,装备,挑战散乱在地图各处的面具格斗家来进行游戏。由于整个游戏场景属于开放式的设计,玩家能任意探索地图的各个区域,按照自己喜欢方式完成游戏进程,击败最后的boss成为最强战士。游戏除了pve部分的挑战,同时兼备PvP无缝切入模式,玩家可以随时进入别的玩家的世界,与其切磋。

《Absolver》有着看似与荣耀战魂类似,实际上却各有千秋的格斗系统。因为除了传统arpg的装备属性养成外,也具备传统格斗游戏中的招式系统。这是一款通过每一次攻击来制造伤害,依靠反应操作判断来规避伤害的一套模式,但因为加入力量敏捷等几大属性对攻击节奏和防御效率进行了调整后,有效的利用了arpg育成属性的模型,在策略性上的考虑大增。

同时,完整又与现实中武学美感完美契合的“连击姿势”加入了招式系统,使得游戏的核心部分体验尤为出色。

招式系统包括出招,招架闪避,连招表等几个部分。招式的使用会消耗耐力槽并且使角色方向发生改变,出手的起手式,角色会拥有”姿势”,起手式之后可以跟进下一个方向的攻击,形成连招。招式伤害受三种属性加成,不同招式各个属性的加成也不同。出招组合按照4个起手式分别有一组包含三个招式的序列,还有一组叫做替换招式攻击的位置可以放四个结束姿势不同的招式。替换招式通过完美的衔接“连击姿势”串联了玩家的各组招式。自定义自己的起手式与后续的连招,如果找到适合自己的连招设计,PVE难度也会大减,随着游戏进度玩家会学会非常多的招式,让玩家寻找属于自己的武术禅意,也许才是本作的设计目的。

传统的格斗游戏或者动作游戏,似乎总是在纠结或者删减现实中武学的精妙之处,以满足玩家操作的轻便。《Absolver》的设计者通过巧妙的招式串联设计,来力求达到武术的真实感。虽然由于游戏服务器和完成度较低的问题,影响了游戏的评价,其出色的核心概念依然得到了好评,推荐给喜欢这类型的朋友。

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