主页(http://www.zhonghuagame.com):《蛮荒搜神记》制作人黄龑:关注长期留存 要做 “IMAX级别”的创新
A:游戏中的神兽狩猎也是我们的的一个比较有特色的玩法,在战斗过程中需要玩家组成小队来共同讨伐神兽,部分高难度的神兽甚至需要组成10人以上的团队来完成狩猎。在战斗过程中,玩家需要注意躲避神兽的大范围攻击和神兽独有的必杀技。
以下为采访实录:
Q:为何选择迪丽热巴作为产品代言人进行粉丝向宣传?您如何界定营销受众与游戏玩家?
A:首先对于《蛮荒搜神记》来说,我们关注的一定是长期留存。我们会坚持收集玩家建议并且结合我们的数据对游戏进行优化,让游戏更加贴合用玩家们的需求,做到每周至少更新一次。我们想把《蛮荒搜神记》做成一款经典作品,能够让玩家长久地记住我们。
在展现流畅度方面,刚才说的各种技能之间的搭配都可以做到无缝衔接,只要玩家注意自己的体力使用,在战斗过程中就可以打出一套连贯流畅的连招。
A:在跟树下野狐老师这么多年的沟通中,我们相信这部经典作品的影响力带给我们的IP效果一定是正向的。我认为游戏上线后应定会唤起很多老读者们的回忆,也会重新激活这个经典的IP。而且最近电视剧也在筹备开拍,这对我们来说也都是好消息。
除此之外,野狐老师在游戏中还加入了一些情节来补充原作的剧情,让原作党们将在游戏里能够了解到更多的细节。
Q:玩家在狩猎神兽的时候有什么技巧?该玩法是否和怪物猎人类似?
Q:对于《蛮荒搜神记》而言,IP原生粉丝其实是一把双刃剑,他们既是重要的流量来源,又是会对同IP产品高标准严要求的一群人。从制作人的角度,该如何平衡粉丝需求与产品制作思路?
《蛮荒搜神记》制作人黄龑
除此之外,他还公布了一系列游戏研发设定和特色玩法:原作者树下野狐作为剧情总监还原原著;每个职业多达25种“大荒绝技”;原著经典战斗还原;神兽狩猎特色玩法;藏宝图任务内藏彩蛋……
A:我认为迪丽热巴在外形和气质方面与我们游戏的调性还是非常匹配的,从最近放出的各种新海报和新造型来看也确实是这样。这些宣传图不仅受到了游戏粉和原著粉们的好评,在热巴的粉丝圈子里也很有传播力。受众上,我们讲的是一个“泛娱乐化”的概念,热巴的粉丝也可以同时是我们的玩家,在用户属性上其实并不冲突。
A:与传统的端游作品相比,《蛮荒搜神记》在战斗手感上会更加流畅,在战斗系统的设计方面也更注重更自由度。比如我们有五行天赋的设定,可以让玩家自由选择天赋来强化自己的基础技能,并且每个职业都设计了多达25种“大荒绝技”,这些天赋技能和绝技的选择是自由的,搭配也是自由的。
这些创新点都是我们的优势和特点,我们还将继续走在创新的路上,如果用电影来举例的话,我们要做的是“IMAX级别的创新”。我们希望把《蛮荒搜神记》打造成一款真正的次时代“旗舰级”的作品。
此外,我们也会通过副本来呈现原作中的一些经典战斗,像是蜃楼城攻城战,以及雷神府惊变都会做成我们游戏中的副本供玩家体验。
经过7年打磨,由小说《蛮荒三部曲》剧情改编而来的MMORPG《蛮荒搜神记》在10月27日迎来不删档测试。《蛮荒搜神记》制作人黄龑希望把这款作品做成一款次时代旗舰级作品,为玩家打造一个可以自由“探索”的大荒世界。
A:首先我们依然认为端游市场还是有这大批的潜在用户的,比如最近大火的“吃鸡”其实也是端游,也侧面佐证了这一点。只不过现在市面上的很多端游产品不是质量不够好,就是同质化比较严重,缺乏创新,没有办法很好地吸引玩家。