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被遗忘的单机手游,还能否在风口上飞起来

2017-11-02 12:24 出处:互联网 人气: 评论(
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  最后总结,当所有问题都解决了的时候,那么单机手游市场是不是风口的那头猪呢?

  而手机单机游戏则专门为离线而生,无论是有网还是没网,都能够进行游戏,正是这种趋势现在单机手机游戏慢慢过度成了弱联网性质,在联网的情况下能够获取更多的游戏体验,不联网依然可以不影响游戏体验。

  查看苹果App store 可以发现,在备受好评的产品当中,大都是单机,网游则很少,这是产品的口碑问题,从游戏设计角度来看,单机游戏多是针对设备进行游戏的设计。所以核心设计也是基于操作体验,而网游多是以游戏系统为核心进行设计,重在游戏系统而并非设备。所以单机游戏必定以创意、乐趣为主,更容易获得口碑传播。

  渠道资源较少:艾瑞数据显示,2014年移动游戏产品中,单机游戏占到76.6%,而在各渠道中的曝光指数仅43.1%,不难看出,各大渠道大部分资源都用于网游推广,而对单机手游相对较少,艾瑞分析师则表示,在2014年市场上出现了涌现一批优秀的单机产品,表现出高黏性,高覆盖,高留存的特点,同样给企业带来了巨额利润,单机游戏市场价值被低估。

  促进单机类产品发展,就需要解决上文中单机市场为何被空出来的原因,至于版权问题,从去年开始相关政策实施也越来越紧密,并且人们的版权意识也越来越强;另一方面为IOS应用商店盗版问题因为审核机制健全所以不用多说,而安卓系统,从去年开始下载付费机制也开始尝试,另外国内几大应用商店对应用上架审核也越来越严苛。

  对于付费问题及盈利问题来说,已经开始有人愿意充当单机手游付费市场的接盘侠了,并且这类产品也会越来越多,倒逼运营商创新。

  最后关于赚不赚钱的问题,单机手游肯定是赚钱的,但是赚的相对于网游少一点而已,上文中提到,随着产品越来越多,手游的成功率只有2-3%,整个市场盘子虽然很大,但摊到个别产品之后,也寥寥无几,甚至还有类似腾讯这样的一线企业营收加起来占了一半的市场份额。

  盗版问题:从PC开始,这是单机游戏市场一个恒久的话题,在移动游戏发展起来之后,盗版则更加猖獗,据360发布的《2014年Q2移动互联网APP分发行业报告》显示,游戏类APP,模拟辅助类平均盗版样本数有47个,其余类型也大多有二三十个。产品被盗版之后,便引发一系列问题,除了对原本产品品牌造成影响之外,这类产品,普遍是以赚快钱为目的,修改游戏,设置消费暗坑,植入大量广告,甚至,一些盗版内嵌黑码,暗扣玩家话费,植入木马病毒。

  当障碍被清除,单机游戏还能不能飞起来?

  市场的走向往往是以用户的需求为方向,而目前的手游市场来说,是头重脚轻,严重失衡的。当行业要向前发展,必定有一个自我平衡的过程。

  首先,既然是单机和网游,那么不得不说的是网络问题,目前来说,网游在移动设备上受到非常多的网络制约,延迟、丢包,是目前手机网游一直面临的问题,另一方面,手机网游对于碎片化时间的利用方面也有很大的制约性,虽然WiFi普及很快,但我们离WiFi全部覆盖时代还很远,出门之后,难免受到GPRS网络消耗的制约。

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