主页(http://www.zhonghuagame.com):风雨又一年!2014单机游戏业新闻回顾
而在今年的几大游戏公司里,EA一反常谈的低调,多部作品改期,以至于大家把火力集中瞄准了剩下来的育碧身上,《刺客信条:大革命》先后的一系列问题让大家觉得以往游戏缩水也就罢了,BUG实在是天理不容。只是不管怎么骂,育碧一年下来仍然是大作连发的少数公司之一,2015依然早早预定了一批新作名单,积极一点想,这年头每年砸钱作3A大作的公司已经越来越少了,育碧说好说歹,总比没完没了炒冷饭或者砸掉别家的牌子来的强……
而在2014年12月6日,我们还失去了一位这个行业的开创者,电子游戏之父拉夫·贝尔(Ralph Baer)去世,1967年,他成功研制出一款可以在当时电视机上玩的视频互动游戏,同时率先提出了游戏光枪的概念。1972年,Maganavox公司推出了由拉夫·贝尔发明的初代奥德赛游戏主机,从此才有了之后雅达利,任天堂等后继者。
2014年另一个独特的主题是周年纪念,拳皇、心跳回忆、实况足球、铁拳、极品飞车等一批游戏迎来了二十周年纪念,而俄罗斯方块、红白机游戏光枪等一些更古老的名字则是三十周年,魔兽十年、两大掌机PSP和NDS十年,反恐精英十五年、Game Boy二十五年,一个又一个的怀旧回忆被开启。但这些都比不上PlayStation的二十周年纪念,1994年12月3日开始的这个名字改变了整个游戏产业。
除了主机销量和大作名单,今年的单机游戏行业里相关的重头戏新闻,至少还有三起名副其实的大手笔收购事件。一是亚马逊击败谷歌,以超过10亿美元的价格收购著名的游戏视频直播网站Twitch,完成亚马逊史上最大并购案例的同时,也意味着游戏视频直播越来越受到这个行业的重视;二是微软斥资25亿美元,收购《我的世界》品牌和团队,创始人Notch离职,而未来这款独立游戏的奇迹在微软名下会如何发展,又彼此能带来什么同样是玩家关心的;三是脸谱网20亿美元收购Oculus VR,虚拟现实设备已经逐渐成为未来各大厂商角逐的新舞台,索尼已经起步的同时微软只怕也会随后跟进。
而2014年关于游戏电影的新闻也是一项特色,《极品飞车》电影上映、《生化危机》电影决定完结、而在魔兽电影计划后,《最后生还者》、《神秘海域》、《巫师》、《丧尸围城》等一批游戏都决定了电影化,甚至之后还有《我的世界》、《俄罗斯方块》这样看似完全无法想象的作品,而在年底,随着黑客入侵索尼影业的资料库,还爆出了一条更够分量的新闻,索尼有可能和任天堂联手拍摄马里奥的动画电影。
2014年杂谈:收购、电影、周年祭