主页(http://www.zhonghuagame.com):独立游戏和电子竞技能不能扯上关系呢?[1]
其实“电竞”和“独立游戏”并不是近几年才有的,甚至是早在十几年前他们就已经出现了。但当时因为概念不普及,以及网络还没有现在这么发达,很少有人会知道“独立游戏”到底是什么样的游戏。因为当时我们很少有渠道去了解那些游戏开发商,对于我们玩家来说,只知道去搜寻那些好玩的游戏,然后沉浸于其中。实际上当时已经有很多非商业开发者发布自己的游戏,像是《机械迷城》这样古老又经典的作品,按照现在的观念来说,它就是一款经典的独立游戏。而现在“独立游戏”渐渐的壮大成熟起来,许多优秀作品走进我们,像是14年的最佳独立游戏《铲子骑士》(Shovel Knight)、微软扶持的横版大作《奥里与迷失森林》(Ori and the blind forest)、在Steam上评价超过GTAV的《传说之下》(Undertale)以及去年热议的《深入》(INSIDE)。
而对于“电竞”来说,尤为韩国和中国,“电子竞技”这个概念早就为玩家们所熟知,已经停办的曾经由三星主力支持的“WCG(微博)”便是电竞关注者们最为熟知的国际电子竞技赛事。然而,当时这个概念在国内仍不够普及,所以并没有得到好的机会去发展,而电子竞技在韩国却成为了国家支柱产业。得力于这几年电子竞技的飞速发展,我国似乎也意识到了“电子竞技”的流行,便开始了对此产业的大力支持,国内各种赛事也在不断举办,对于电竞爱好者来说是一个非常好的事情。而在其他国家,“电子竞技”的行情稍有不同。特别是开创游戏市场的日本,却对“电子竞技”这个时尚元素最为迟钝。关于这点,我会在下面聊一聊。
那么关于以上这两个近几年渐入人眼的流行元素,我在没事闲的奇思妙想(瞎杰宝想)之中,想到了一个问题:在独立游戏之中,能否诞生出主流的电子竞技项目呢?在设想之前,让我们先来仔细分析一下这两者吧。