主页(http://www.zhonghuagame.com):《百变球球》媒体品鉴火热,“萌+休闲竞技”会是下一个《绝地求
百变球球是一款由腾讯代理、RAD工作室开发的全新竞技类端游,百变球球运营负责人吴哲渊着重介绍了这款游戏的血统:由RAD工作室开发,创作灵感酝酿自20年前设计师佩西诺的一次灵光乍现。如果说,腾讯近期在《绝地求生》上的一系列动作,足以显见腾讯再创新品类上的布局力度,那么百变球球,将如何突破休闲竞技这个细分品类?
名门血统+Q萌外表,画面媲美皮克斯电影级动画
随着《百变球球》媒体品鉴会的落幕,TGC嘉年华也告一段落。正如吴哲渊所言,时间可以酝酿出很多东西,它能酝酿出美酒,也能酝酿出优秀的作品。或许再给百变球球一点时间,我们能一起见证下一个创新品类代表作的出现。
首先是操作,第三人称射击为核心的操作模式已不鲜见,但控制“球”为对抗角色,独此百变球球一家。基于球的外形,导致了游戏在对抗上除了射击以外,仍有更多想象空间。游戏中设置了十余种技能,比如球与球之间的冲刺撞击,翻滚与跳跃,防御反弹伤害,甚至利用地形的抓取投掷,相比于传统FPS的射击-反馈模型,百变球球的操作体验更为“百变”,也意味着玩家将会拥有更深度的沉浸体验,来感受不同技能组合带来的乐趣。
吴哲渊在媒体品鉴会上表示,创新是百变球球区别与市场其他游戏的最大法宝。而这种创新,主要集中在操作与玩法两个层面。
强化绿色公平竞技,百变球球的机会点在哪?
或许提到RAD工作室还显得有些陌生,但说起工作室的核心骨干曾参与过的游戏,可以称得上如雷贯耳:前暴雪中国区COO为工作室总裁,工作室CCO曾担任魔兽世界艺术总监,核心成员多来自于魔兽世界,魔兽争霸,暗黑等暴雪名作。百变球球的游戏配乐师Austin Wintory,更是曾为《刺客信条》以及《风之旅人》,以及《教团1886》做过配乐的世界顶级配乐师。
其次,则是在用户层面的突破。以“萌”为核心的画面风格,将帮助《百变球球》吸引更广阔的受众,无论是男性或者女性,都可能成为这类游戏的用户。而玩法操作的创新性,则让百变球球的目标用户定位更为长远。早一批90后玩家已经被游戏市场吸收饱和,随着新世代玩家年龄的递增,他们在沙盒、竞技、RTS等创新品类的需求已然显露雏形,从我的世界的火热,STEAM用户的年龄下降均可印证。对腾讯而言,以玩法创新为核心的《百变球球》,将帮助其吸引一大批更年轻的潜在用户。
百变球球在“球”角色刻画上极为精细,数十球形角色憨态可掬,Q萌可爱。凭借RAD自有引擎的优越性能,角色从五官到动作的每一个细节,都被描绘的极为流畅。游戏中Rage Fish的嘴巴由上下两排锯齿般的尖牙衔接在一起,在强大的物理引擎的模拟下,在巴奇滚动的时候可以看到它的下颚也会非常自然地随之动起来。同时,球体与场景之间的受力模拟也十分真实,百变球球独有的“软体物理特效”使得球体对抗极具观赏性,无论是球体在游戏中来回的跳跃,或做出冲击、击碎、吞噬、投掷等丰富的动作,均基于真实物理运动规律制作,具备令人感到震撼的真实感。而在场景光影的着力刻画,不管是球球的细节,还是场景的光晕,都保证了这款以“Q萌”为题材的游戏,在画面品质感上保持与皮克斯动画媲美的大作水准。