主页(http://www.zhonghuagame.com):[协会] 00后正在悄悄影响着休闲竞技游戏的发展趋势
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(五)完成协会和政府有关部门委托的工作。
休闲竞技分会供稿
结合00后的特点,以及《王者荣耀》《球球大作战》等典型手游在这一受众人群中的表现。伽马数据的报告推测了00后可能带动的一些新趋势:
在智能移动设备全面普及的今天,00后的移动设备持有率之高以及消费能力之强令人咋舌。根据相关调查显示:64.6%的00后拥有手机、29.1%的00后拥有电脑。受益于较高的智能设备持有率,00后活跃于各大社交平台,能敏感地捕捉到新事物;同时也有较强的自我扩散能力,00后多生活在校园,身边同龄人多,容易受到同学、朋友兴趣的交叉影响。这一人群有相对较强的消费意愿。每周消费的各档比例中00后均高于当年的90后。00后的可支配的资金也更多,压岁钱在1000元以上的占到近60%,大幅高于90后;23.4%的00后存款在5000元以上。这些都是成为移动游戏潜在付费用户的先决条件。对于手机的高度依赖、较强的消费能力、热衷社交的群体特征,都促使00后正在成为手游市场中愈发重要的用户群体,其对于产品的选择正在影响手游市场未来发展走向。
从具体手游品类来看,00后对于类传统RPG类型或相关IP,并无“情怀”或“回忆”之类的情感联系,很多时候并不会将这一类别作为首选。而融合社交元素的竞技和休闲类型则是他们较为喜爱的游戏类型。
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(二)大力开展休闲竞技赛事,培育休闲产业文化。
中国互联网上网服务行业协会休闲竞技分会
[协会] 00后正在悄悄影响着休闲竞技游戏的发展趋势
2017-11-21 16:43 来源:中国互联网上网服务行业协会
休闲竞技分会的宗旨是:
(四)组织行业研讨会,设立联盟俱乐部,开展咨询服务。
休闲竞技分会的主要工作包括:
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中国互联网上网服务行业协会闲竞技分会(以下简称“休闲竞技分会”)是全国协会的分支机构。
(三)组织实施行业技能培训,提高竞技行业从业人员素质。
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按照协会的要求,通过组织休闲竞技赛事、培训竞技人才、开展休闲产业交流,加强诚信自律建设,推动休闲行业互联网上网企业发展。
休闲竞技分会设会长、副会长、秘书长、副秘书长。现任会长为杭州天下游戏科技经营管理有限公司董事长鲁国良先生。
首先,对于《梦幻西游》《传奇世界》等传统RPG类型或相关IP,00后并无“情怀”“回忆”一类的情感联系,很多时候并不会将这一类别作为首选。RPG游戏的地位受到各种竞技类别的冲击,移动游戏市场在重度化之后可能一定程度上回归中度、轻度。
00后的消费能力之强令人咋舌
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00后作为移动互联网时代最重要的小鲜肉,这一代人在成长早期阶段就参与到移动互联网,那么他们究竟如何使用移动终端,有什么行为偏好?下面我们就来了解一下这帮在TFboys、exo的陪伴下长大的孩子!
(一)积极发展会员,促进会员企业之间的沟通与协作,扩大协会影响。
其次,作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,加上其对竞技品类的偏好,下一阶段布局竞技类手游的厂商有可能会触达更多的相关用户。再加上00后对游戏大神、主播、意见领袖的追随,相关赛事、直播产业也有机会在00后用户群中找到新的发展空间。