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《三国杀》怎么才能真的玩好步练师?《三国杀》步练师排序怎么才能处理好?
俗话说万事不决步练师,作为一个早年便登场的武将,这么多年来。将池变了又变,新武将强度强了又强,却依旧动摇不了步女神在万千杀粉心中崇高的地位,不变的是对步步的喜爱,别拿情怀不当干粮。如果不知道选什么好,那么就选步练师吧,反正不会拖团队后腿的。
技能解读
安恤——出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
是标准一回合限一次技能。发动条件,场上存在两名手牌数不等的其他角色;技能效果,手牌少的角色获得手牌多角色的一张牌,此牌不为黑桃你再摸一张牌。
追忆——你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复一点体力。
追忆:发动条件,步练师阵亡;技能效果:除了杀你之外的其他角色可以回复1点体力并摸三张牌。
牌差型选手,技能不提供任何额外的防御能力,控制和干扰能力中等,对牌的质量要求不高,能力稳定。具备牌差选手的通性,前期不死后期收益可观,甚至说后期很难死掉。属于可以锦上添花能力的武将,不具备爆发能力所以不太适合打劣势翻盘局,但是却能保证优势局更优势,很难被翻盘。
追忆可以用来助爆或者弃车保帅的优势求稳 有些时候也是个震慑技让敌人不敢杀死你 略类似于蔡文姬的断肠
标准意义上的三血二技能武将楼楼并没有觉得步步有强度过分。更无所谓无脑强。
用法技巧
牌序处理:
做好每一个细节,一般而言发动安恤一定是在出牌之前,先安恤过未知牌再考虑如何出牌。这一点很重要,也许你出完火杀后安恤 来了酒,铁索,古锭刀之类的k牌,就会很尴尬。
当然特殊情况除外,比如安恤目标较少时,你可能需要安恤两个敌人互相摸牌,但是摸牌者刚好又是你即将击杀的目标,此时就要考虑击杀优先,杀不死再安恤,否则如果为了多过一张牌而安恤给被击杀目标一张闪,导致击杀失败,那就得不偿失了,把握好轻重缓急很重要。
同理,如果你确定被安恤目标手牌没闪,那么请大胆安恤给被击杀目标一张牌,这样既能够多过一张牌,又能让敌人带着牌**,多损失一张牌。养成记牌好习惯。以上都是安恤的可选择目标较少时,一般22模式较多。
安恤是要动脑子的,正常军八模式下更多的是选择多样化的,此时安恤的目标选择 优先级较高的是:即将行动的下家队友,紧急缺防御牌残血队友和手牌利用率较高的队友如华佗卧龙等。见过很多安恤给后位,但后位被乐的。
步步的存在不一定真的能产生多大的收益,但是她能影响对手的留牌思路,这一点上和张辽鲁肃类似,威慑对手留桃子和无懈时要多考虑清楚了。
由于步步较高的回合内个人能力,所以她更吸引乐,由于回合外低防御所以也更吸引集火
6. 半定向的补牌,相当于个小仁德,让任何队友有回合外伪顺手的可能,但是她本身并没有太大手牌使用能力
相性与克制
配合武将:刘禅 周泰(有时可以安恤队友送奋击) 手牌利用率高的武将例如孙权 貂蝉华佗于吉诸葛恪 容易形成安恤空间的武将 如刘备 诸葛恪 甘宁 曹叡 阚泽 刘协 荀攸等
和几乎所有摸牌白的菜刀武将都有不错的相性
相性不佳:吕蒙曹仁刘表等极其不容易制造安恤空间的
克制:诸葛亮、姜维以及孙权等手牌利用率高的武将。
被克制:荀彧 刘协之类能离间队友杀死步步的【注意,杀死步步的人并不能被追忆,常识不再过多赘述】
界马超 界关羽等屏蔽技能的 周泰等限制安恤的
配合步练师:步步的发挥除了看其本身的对安恤的利用外同样看队友,虽然安恤发动的条件不算难,但是依旧需要队友提供安恤空间,如果你有一个步步队友,请时刻一定记得你有一个回合外的顺手,回合内压低手牌数!
针对步练师:针对敌方步步同理要降低回合外手牌数,最好做到不留安恤空间,为了达到这个目的有时甚至可以卖血不出闪,或至少让手牌在自己人之间被传递,但如果有必要留桃子,请保持回合外多手牌来降低被顺到桃子的概率
22模式步步的发挥与针对:22中的步步的发挥也是中等偏上的,如果有个容易压低手牌的队友那么胜率也会提升一截。
步步行动一回合的理想牌差是2+3=5+。尽管步步死后会给敌友留下4+张牌差,但是这明显低于步步行动一回合创造的收益。尽管步步一回合的5牌差或许没有步步队友这4牌差威力大,但重在后益无穷,如果敌友不是界黄盖这样的爆将,而我方队友又有一定单挑能力如钟会姜维,那就顶着追忆打吧,俗话说长痛不如短痛,就算这个过程中我方辅助武将死于敌友一波爆发,但是进入单挑,面对没了后劲的敌人还是稳赢的。
44模式中的步步:44模式下步步同样是万金油,一度被当做牌差核心,在44这个专门开黑的环境下,安恤几乎是百分百发挥,用句44老玩家的话讲就是步步带条狗都能赢,虽然有夸张的成分,但足以说明玩家对她地位的肯定,步步钟繇,步步华佗,步步夏侯氏都是常见的强力万金油组合。
身份局
身份及位置适应性:高强度低防御加没有任何单挑属性,所以步步一般是不定义忠反且不为内奸的身份。
但是如果要强行定义个身份属性的话
前位是偏反的,因为安恤的牌不方便主公立即使用,并且高嘲讽容易导致后位反集火步步,秒跪。有可能主还要被乐;却方便后位反贼队友去集火主公。
远位是偏反的,就算是不易杀到主公,但作为一个低防御武将,不易被集火且每回合一安恤其实贡献就足够了。
后位步步反倒是偏忠属性,虽然有一定被起手闷死的风险,但至少能让追忆的牌被主及时用出来
,并且靠近主公的一边是相对安全的,也不那么容易死,由于没有内属性一旦跳忠,主也会愿意出桃死保,一旦不死每回合安恤给主的牌又没有使用的延时,收益就很可观了。另一个优点就是后位的忠步步方便被另一个忠内收掉来保住像渣权这样的嘲讽主。
4. 这个武将是不推荐当主的,毕竟没有单挑能力,当然也见过非主流步步主公,但这种一旦忠臣死了就会很尴尬,处境和刘备有点类似。
各主公局的身份判定:
综合以上,步步适合孙权刘备刘禅局的忠反
孙策春哥周泰王异钟会等盾主局不适合当忠
曹丕局不适合当反
其他左慈 曹叡等主公局身份不定性
诸葛亮主→_→嘲死里盲就好
武将类比: