主页(http://www.zhonghuagame.com):买量的小游戏占领美国了9月免费榜TOP10
外部大环境和渠道更换门脸的原因综合,迫使了中小开发者去寻找生存之道,无论如何世界多么严酷,生命总会找到自己的出路。显得粗制滥造的小游戏大行其道,这口退化的锅要分给行业所有人。
以过往经验论,海外市场相对纯粹,产品只要在App Store和Google Play上推出,基本就覆盖了90%以上的应用渠道。只有在安卓渠道山头林立的中国,开发者才需要忧心到处找流量的问题。
虽然CEO埃琳·奥布莱恩(Erin O’Brien)称内购给了更大的创作自由,但走多元化路线的Gram Games不会放弃买量。
《Idle Balls》(消遣球)是Voodoo九月份推出的新作,并在9月结束后爬上了iOS免费榜第7,不过相对另两款而言,《消遣球》更像是和俄罗斯方块同时代的复古产品,一款综合点击和弹球的简单游戏。《消遣球》“玩法”是,玩家打开应用后屏幕上会出现相同数字的圆,圆的数量也和圆上面的数字相同,点击一次圆上的数字便小一个,小到1时圆消失,圆全部消失后进入下一关,玩家迎来更大数字和更多的圆。
典型是用户自传播权重上升,相对广告人们更加愿意相信现实或网络中的好友推荐。其中KOL的兴起又是典型的一环,网络红人能够轻易影响一大批玩家玩什么游戏,进而扩散到更大的群体,形成社会整体的风潮。
这意味着资本的力量将会起到更加显著的效用,那些寄希望通过品质制胜,博得用户青睐的厂商,可能获得成功的概率会越来越小。玩家视野所到之处,都会被纯粹买量产品所充斥,从《梦幻家园》到《合并镇》,从《Balls VS Blocks》到《消遣球》,很明显产品的品质不再是成功的关键。如果新产品供给跟得上,那么就没有必要做出优秀的产品接棒。下一代产品可能更甚,能将《合并镇》、《消遣球》捧进免费榜前十的玩家,再给个俄罗斯方块也一样能成。
《Merge Town》8月31日在iOS上正式推行,首月下载量就超过了200万。游戏的研发商Gram Games来自土耳其伊斯坦布尔,今年6月份刚刚在伦敦设立了新分部。新分部开设后Gram Games第一款作品是《Merge Dragons!》(合并龙)。
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美国手游市场公司收入排行,从年初一水的星条旗变成如今仅有半数,也受到了这一改动的影响。
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美国免费榜新刮起的小游戏风
自从几个月前App Annie把统计排行的产品发行商一栏,从工作室改为母公司以来,靠资本连接资源的中国厂商,就开始在美国市场有了一席之地。畅销榜中常客《皇室战争》、《部落冲突》的发行商变为腾讯,《Slotomania》的发行商变为巨人,都是很鲜明的例子。
2016美国App Store总收入达100万美元
按照游戏的继承前作的开发模式,Gram Games应该更像搞出《梦幻花园》、《梦幻家园》两支全球爆款的研发商Playrix;但谈到买量发行的手法,这家新伦敦手游厂商和法国的Voodoo工作室很相似,会通过旗下应用互相倒流量的方式堆高在免费榜的排名。