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《塞尔达传说》新作将继续保持游戏的开放性与自由度
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P.S.任天堂的游戏永远不能以一种思维去猜测,时之笛之后官方推出了难度超高的吉姆拉假面,而当年疑似后来的黄昏公主播片后推出的游戏却是动画风格的猫眼林克风之杖,这个系列太多次给人带来惊喜,极少有令人失望的时候,目前其开发团队已经着手了新作的开发,也许最早在明年我们就能看到新作的公布了。
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《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏新作对于游戏系列来说有着一个很大的革新,弱化了大型地图的解谜,转而更加注重自由度和探索性,对于喜欢传统迷宫的玩家来说,这次的几个大型迷宫更多的只能说是及格,因此游戏的新作更令人期待,最近制作人青沼英二在接受IGN采访时谈到了相关后续新作的一些问题。
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《塞尔达传说》新作将继续保持游戏的开放性与自由度
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青沼英二表示:“你知道,我不能要求别人或是其他工作室怎么做,但是对我自己来说,特别是就《塞尔达》系列而言,为玩家提供令人难以置信的自由度,是游戏广受好评的关键之一。这种游戏上的自由度需要在未来的《塞尔达》游戏中保持,我已经清楚地认识到,它有多么重要。”
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