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一代补丁一代神!谈游戏竞技场职业之间的绝对公平(2)

2018-01-04 11:43 出处:互联网 人气: 评论(
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打得好不如排的好

  这句话适用于现在的大多数竞技游戏,四神带一坑的对局怎么打都会很爽,匹配机制也是影响竞技场公平性的重要一环。就像我们上述提到的,当你做好职业间的平衡之后,剩下的就是匹配几率的问题了。

你匹配到的不一定是“旗鼓相当的对手”...

  每个人都希望能够遇到自己占优势,对方占劣势的对局,然而这是相互的,一方优势对方必然劣势,这对于对方来说是不公平的。因此,一个好的匹配机制需要控制自己的优劣势对局在一个五五开的程度。

  一个好的匹配机制不止是让职业间的对战平衡,还要力求双方的经济水平相当。你一个站在竞技场顶端的高手匹配到小菜鸡,对手的游戏体验必定是极差的,你玩的不过瘾。因此,你需要的是匹配机制送给你一个“旗鼓相当的对手”。

  这一点,炉石做的很好,在炉石的竞技场中,每个人最多有3次的失败机会,第一次的匹配是参照你的牌组质量进行,比如橙卡与紫卡的数量等等。在这之后,如果你失败了一次就会被归为败者组,和你进行对战的基本上都是和你一样胜场,一样负场的对手,根据胜负场来判断双方实力,已经比较公平了。

从选卡阶段开始,公平性什么的就已经不寻在了

  当然,这也只是相对意义上的公平,第一次匹配时根据橙卡或紫卡数量来判断,但竞技场的卡组质量在于能不能形成Combo,并不在于橙卡的多少,拿版本强势的骑龙骑和阅兵骑来说,需要的只是多张“剑龙骑术”和一张城管而已。并且就算只比拼橙卡,橙卡的质量也有高有低,大表哥和米尔豪斯能是一个概念?因此,炉石第一局并没有想象中那么公平。

绝对的公平是不存在的

  除了上述提到的这些,竞技场里的绝对公平基本上是很难实现的,在各种不确定因素的干扰下,很多不公平的因素无法彻底根除。绝对的公平是不存在的,因此几乎所有的游戏厂商都在力求相对的公平。

  常见的对抗性游戏之外,不少其他类型游戏的竞技场也都做的较为平衡,能够让双方的胜率基本上维持在五五开。拿魂3来说,游戏中包括PVP在内的匹配各有由等级限制的不同匹配机制。而除了等级以外,游戏也会对不同武器在PVP中的表现进行调整。这一切的控制都是为了让双方能够在一个较为公平的环境下竞技,再加上游戏本身那套基于武器动作、补正、长短、法术应用、弹反等高端技巧的强烈正负反馈等多重要素组成的战斗机制,魂3作为一款并不以对抗为主要内容的ARPG,却在平衡性反面做的可圈可点。

通过等级限制、道具限制,魂3的PVP已经非常趋近于绝对公平了

  而再比如《天谕》的竞技场,不同于其他的游戏,《天谕》的竞技场采用了3V3的比赛模式,对于一个拥有多种特色职业的游戏来说,这种基于不同职业克制与循环打造的竞技模式无疑会大大增加游戏中的公平性。单职业之间的克制不再直接左右胜负,三职业的搭配让玩家们有了更加丰富的选择。同时《天谕》的竞技场积分划分很细致,以100分为一个基础分段,通过更多的区间把不同水平玩家分隔,让更多实力相当的玩家能在游戏中公平竞技。

3V3的匹配机制,让《天谕》的竞技场职业更加容易搭配,平衡性也大大提升

结语

  绝对公平的竞技场只能是一个幻想,不管在游戏还是现实中,凡事都没有绝对的公平,在竞技中以弱胜强或许能更彰显出你的实力,不要因为你匹配到了一个弱势职业就沾沾自喜,要知道,善恶终有报,天道好轮回,不信下一把,苍天饶过谁?


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