主页(http://www.zhonghuagame.com):网游化将成趋势?单机游戏的未来该何去何从
《轩辕剑》网游新作截图
提示:支持键盘“← →”键翻页第一个电子游戏时代的开始,雅达利和任天堂;电脑单机初露端倪
蔡魔头现身今年Chinajoy
电子游戏的鼻祖《电脑空间》,开启了电子游戏的先河,虽然结果以失败告终
在2012年Chinajoy上,“轩辕剑之父”蔡明宏透露:《轩辕剑》系列正在准备一个新引擎的制作的网游新作,目前项目已正式启动。这意味着,轩辕剑系列即将迎来它的第十七部作品,此前已成功推出了12款正统单机游戏、4款网络游戏作品。这个伴随着我们成长的游戏,让小编此时的回忆也随着打开。这个历尽沧桑的最古老的中文RPG系列,也是一路艰辛陪着电子游戏一起发展起来的——电子游戏从70年代被发明之初,可能谁也没想到会成长为现如今如此庞大的行业规模。最初的点线面的简单互动,到现在使用的繁杂高端技术,其发展速度是之前任何一个时代都不可想象的。下面就和大家一起来看看我们的单机游戏发展之路吧,从懵懂无知到风华正茂,它跟我们一起成长:
第二年,《电脑空间》的设计者和他的朋友注册成立了世界上第一个电子游戏公司——著名的雅达利。他们的第一个游戏是乒乓球游戏《Pong》,在推出的街机版本的第二天就被玩家的硬币塞爆,这也给雅达利带来了成功的希望。
最初的电子游戏是麻省理工学院开发的《电脑空间(Computerspace)》,当时游戏并未获得成功,主要是相对于传统游戏,人们认为它太“复杂”了,游戏中的两艘宇宙飞船不仅要克服引力,还要在对战中消灭对手,不过这短暂的失败,并未影响到电子游戏的光明前景。