主页(http://www.zhonghuagame.com):在单机游戏的“微交易”时代里,避免做一个“不知不觉的消费者”
微交易这个词在日系玩家眼中有个更加简单直白的叫法:氪金,不过这个概念十分的笼统。事实上随着网络的发展,游戏厂商离我们的钱包越来越近了,便捷的下载和支付从根本上改变了游戏行销的模式。当我们把所有的游戏销售模式摆在一起才能看明白微交易这个新鲜事物真实的样貌。
面对这新一轮的财富浪潮,我们注定是仍是“不知不觉的消费者”。但我们要做的,或许不是用自傲和鄙视躲进自己的理想国。而是更加理性的,在这次游戏商的淘金热里安全的畅游。
我们可以从图中看到在网络和智能手机的发展推动下,其实真正发生改变的是游戏的支付次数,打个比方就是:以前买肉麻烦,一次得买一个月的量,后来交通方便了,就买一周、一天、甚至一顿饭的量。微交易说到底就是游戏业界通过拆分和增值游戏,降低销售门槛提升利润的一种交易模式的呈现。
资金撑不到游戏做完怎么办?先卖一半然后承诺陆续更新,不管是免费的还是付费的至少先把现金流做活;游戏卖出去了想要榨取更多价值怎么办?推出一些成本更加低廉的新内容就行了,以前需要用XX-2、问情篇之类的手法去实现的目的,现在一套剧情DLC就搞定了。就连豪华版这种高风险的高利润产品,也找到了DLC服装、DLC皮肤、DLC道具或者amibo这个更好的替代方案。
微交易到底是什么
一切都是为了让愿意花钱的人花更多的钱
这或许是许多“玩家”面对微交易的一种困境。在微交易还是手游专属的时候,“玩家”们把手游玩家开除出“玩家”行列的做法并没能维持住这个理想世界的纯洁。微交易作为一个在手游领域验证可行的新型收费模式终究开始了对主机领域的传染,在可预见的未来这种交易模式会被各大主流游戏发行商试探改良并成为主流。