主页(http://www.zhonghuagame.com):吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销
游戏的乐趣终究要回到游戏本身,从来不是参与游戏的人数决定。在一场又一场全民游戏热度过后,许多玩家已经心怀倦意,怀念那些伴随自己的单机游戏和所带来的回忆。不知道在这场全民“吃鸡”浪潮过后,会给玩家们留下什么。
其实“吃鸡”的火爆除了游戏本身的功劳,社交媒体的不断加温也是重要的原因,朋友圈里都是与“吃鸡”有关的段子,网红主播编排的舞蹈歌曲。如果不去玩好友之间就没了聊天话题,自己变成了一座社交孤岛,正如狼人杀为什么受到玩家欢迎一样“它既是智力游戏,也是一种社交活动”。
游戏并非“独乐乐不如众乐乐”
“吃鸡”的乐趣来自于游戏的随机性、简单的操作以及相对公平的规则,100名参战选手在一个海岛上斗智斗勇,迸发出无限的可能。在这样的游戏环境当中,玩家的第一感受就是热闹,就像是参加一个大Party,在游戏中充分的释放压力。
热度之下,并不是所有人都买账。有玩家在论坛吐槽四个人在草丛中全程尬聊蹲了一个小时,像永远不会被找到的“躲猫猫”小孩。单人玩家更是苦不堪言,游戏过程就是在地图中不断奔跑,吃鸡不成黑枪倒是吃了不少。“吃鸡”是否真的像网上说的那么风光无限,这里需要打个问号。
“大吉大利,晚上吃鸡”无疑成为今年游戏市场最火爆的玩家口号,《绝地求生:大逃杀》这款由韩国蓝洞工作室开发的即时FTS游戏火爆PC端口。与此同时,网易开发的“荒野行动”和腾讯最新上线的“光荣使命”,也受到了广大玩家的追捧。在这场疯狂“吃鸡”盛宴当中,游戏开发商、电脑配件零售商、网咖、游戏外挂开发者都赚的盆满钵满。
相比“吃鸡”游戏的火爆和各大互联网大厂的争相跟进,单机游戏市场仿佛受到了冷落。然而,意想不到的是这次“吃鸡”热的背后,游戏玩家群体中持续出现“期待单机游戏大作”的声音。国内不少游戏厂商表示会坚持原有游戏的开发,游戏市场历来不会出现一家独大,“吃鸡”给单机游戏市场打了一剂“强心针”。